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作者:admin 更新时间:2025-08-09
摘要:一、如何评价游戏《Undertale》Undertale的独特之处就是它的故事——不是游戏在讲故事,而是你在用自己的选择创造自己的故事。上一次给我这样的感觉的游戏,是Stanley Parable。当然我的意思不是,undertale游戏排行榜 undertale排名

 

一、怎样评价游戏《Undertale》

Undertale的特殊之处就是它的故事——不是游戏在讲故事,而是你在用自己的选择创新自己的故事。上一次给我这样的感觉的游戏,是Stanley Parable。

当然我的意思不是你是真正意义上地在创新故事,而是游戏出彩的文本和叙事诀窍的运用成功地给玩家创新了这样的尝试。这可是很多高成本3A大作渴望达到的水平,只不过现在大厂雇用的剧本作家对游戏这个媒体的平均了解远不及Toby Fox。

游戏这个媒体和电视电影等视听媒体最大的差异是它的节拍是无法由创作者掌控的。这意味着,同样量的剧本,节拍由创作者掌控的电影可以在一分钟内传达出十几句话的信息,而游戏也许在一分钟内只能传达一句话。这就对重剧情的游戏中的文本的功能性提出了极高的标准:要能解释人物、要能解释人物和其他人物的互动、要能解释这个全球正在发生啥子。一定要用最简单明了的文笔,特别是对于Undertale这样简短的游戏来说。

何故Undertale中的每个人物都特点鲜明而且Toby Fox能将这个全球塑造得充满生机?由于游戏的文本都在为这样的功能性服务,每一句文本能都以最最佳的比例被分配到这三个类别当中。进而为身为玩家的大家制造了大家是在自己寻觅这个全球的错觉,而且为自己发现的每壹个让这个全球更充满生机的细节感到惊喜。

它用自身的素质告知全部玩家:嘿,我一个游戏,我可以做到你们电影做差点的事务,而且还能得到相同甚至更高的效果。

这是我之前在自己的另壹个回答怎样评价游戏《Undertale》?-青葱子的回答中提到的。Undertale所达到的,正是再一次证明了电子游戏可以借助自己的特性培养出仅属于这个媒体的特殊且有力的叙事诀窍,而不是一味地为了扩展受众而滥用所谓的“电影化叙事”。它讲述的故事,是属于每壹个玩家自己的故事。而这个游戏,是献给每壹个愿意细细评味这个游戏的玩家的情书。

二、undertale怎样使游戏完全重来

如果你之前通关过一次(不管是啥子大结局),对二周目的人物对话或游戏进程都会有一定的影响,如果没有杀死重要的NPC或者出卖灵魂的话对二周目剧情也没有影响,直接重置就可以。

另外壹个办法就是删除游戏的存档了,一般是在C:\Users\Administrator(用户名)\AppData\Local\UNDERTALE目录下,直接删除UNDERTALE文件夹就可以了。