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tga游戏排行榜2018

作者:admin 更新时间:2025-08-09
摘要:一、2018年tga最佳游戏2018年TGA(The Game Awards)最佳游戏是《战神》(God of War)。《战神》是一款由索尼互动娱乐旗下圣莫尼卡工作室开发的动作冒险游戏,于2018年4月20日发行。游戏以北欧神话,tga游戏排行榜2018

 

一、2024年tga最佳游戏

2024年TGA(The Game Awards)最佳游戏是《战神》(God of War)。

《战神》是一款由索尼互动娱乐旗下圣莫尼卡职业室开发的动作冒险游戏,于2024年4月20日发行。游戏以北欧神话为背景,玩家扮演奎托斯(Kratos),壹个拥有神力的斯巴达战士,和他的儿子阿特柔斯(Atreus)一起展开冒险。游戏在视觉表现、剧情叙述、游戏体系等方面都获取了高度评价。

在TGA 2024颁奖典礼上,《战神》击败了其他强有力的竞争对手,如《荒野大镖客:救赎2》(Red Dead Redemption 2)、《漫威蜘蛛侠》(Marvel's Spider-Man)等,赢得了最佳游戏奖项。《战神》还获取了最佳游戏指导、最佳动作冒险游戏等其他奖项,显示了评委们对该游戏的高度认可。

从游戏性方面来看,《战神》采用了新的战斗体系和寻觅机制,让玩家在游戏中能够尝试到更加流畅和爽快的战斗,同时也能够寻觅充满神奇和危险的全球。游戏中的谜题和挑战也让玩家在探险的经过中不断思索和创造,增加了游戏的趣味性和挑战性。

从艺术风格方面来看,《战神》的视觉效果特别出色,游戏画面精致细腻,场景设计充满想象力和创意。游戏中的音乐和声效也特别出色,为玩家营造了壹个沉浸式的游戏尝试。

《战神》是一款特别出色的游戏,它凭借出色的游戏性、艺术风格和故事务节赢得了TGA 2024的最佳游戏奖项。这也是对开发团队辛勤职业和创意的肯定,同时也为游戏行业树立了壹个高标准的典范。

二、新出的游戏排行榜2024

一、荒野大镖客2:救赎(Red Dead Redemption 2)。

一直以来2024年发行的游戏她放到今天依然有着其他3A大作无法带来的心灵的感受于冲击。在本作中,Rockstar为玩家塑造了壹个近乎真正的西部全球,在游戏中玩家不仅可以骑上马领略秀丽的天然风光,还可以穿梭于繁华的街道当中,借助本作最新加入的主动式交互体系。

可以和游戏中的任何NPC进行探讨,也许是街边的干活的妇人,或是酒吧里胡言乱语的醉汉,甚至是街边的猫猫狗狗,玩家都可以和之互动。让玩家沉浸在壹个真正的西部全球。许多人都也许听过,但没有玩过,可以在steam夏促买来感受西部全球的热血和狂野。

二、双人成行(It Takes Two)。

《双人成行》是一部由Hazelihght开发的,由Electronic Arts在2024年3月26日发行的第三人称双人动作游戏。发行当年就获取了TGA年度最佳游戏和最佳多人游戏。

和开发商前作《逃出升天》类似,都采用双人闯关玩法,有所不同的是《逃出生天》发生在监狱中,而《双人成行》则发生在家庭中。

游戏一共七个章节,内容丰盛至极,开发者脑洞无限大,笔者和兄弟在游玩经过中,一直不断惊呼,感叹于作者的脑洞,也许这就是被称为“第九艺术”的游戏所独有的魔力吧。可以买来和自己的小伙伴一起玩(互坑),还可以买来于女兄弟培养情感。

三、无人深空(No Man's Sky)。

《无人深空》一直以来太空沙盒游戏,主打多星球随机寻觅养成,在2024年刚上市时,它的表现顶多算及格,甚至堪称烂作。虽然游戏利用程序生成星球的机制很创新,但游戏方法既乏味又重复,不同的星球最终千篇一律。

最多算一个及格,并不能说很好。然而发行厂家并没有“放弃了做咸鱼”,他们用近5年时刻不断将游戏打磨,期间不间断的更新,从一开始的平平无奇,到现在的好评如潮,每一次的更新都全部不收费,最终迎来了玩家的口碑。

如果你是对太空有着强烈的梦想,想要尝试在太空冒险的放荡,到不同星球的新奇尝试,在太空中和海盗的激烈交锋,或是游走和几十大星系的太空大商人,那那这款游戏完全能满足你。

四、艾尔登法环(Elden Ring)。

《艾尔登法环》是一款由日本开发商 From Software开发、Bandai Namco在2月25日正式发行的黑暗幻想风格手游。

本作继续沿用了《黑暗之魂》系列中的[困难][硬核]等特征,并像之前的《塞尔达传说:旷野之息》一样,《艾尔登法环》也选择了放开全球,是一款能够推动壹个游戏类型给前进步的游戏。

同时本作也邀请了《冰和火之歌》的作者乔治R.R马丁来负责全球框架和任务人物的设计。而对于游戏本身故事的叙事方法,不能说一致无二,只能说一致无二,依然是魂系列的碎片化叙事方法来讲述。对于没有耐心的玩家来说这个游戏也许并不是那么好玩,由于内容太多,需要花费大量的时刻。

五、刺客信条:起源(Assassin's Creed Origins)。

这是一部由育碧蒙特利尔开发的动作冒险游戏,也是《刺客信条》系列的第十部作品,同时是该系列第一次把时刻线推前到刺客信条初代以前。

新作故事背景发生在古埃及,故事剧情围绕开始的刺客组织展开,剧情不再过于线性,人物更新不再过于受剧情限制,游戏很多方面和《上古卷轴5》类似,自在度更高、更多注重寻觅元素。

地图不仅限于埃及,玩家可以寻觅埃及之外的区域,甚至是希腊。本作自在度很高,相较系列前作更注重寻觅,而且还采用了非线性架构,设计了人物成长体系,而且和剧情联系度不深,有兴趣的玩家可以来尝试一下。

六、怪物猎人:崛起(Monster Hunter Rise)。

在故事了《全球》蜿蜒曲折的地形结构后,《崛起》的狩猎场更贴近于之前《XX》的构造,地图的呈现特别平坦,大部分都没有太过碍眼的花花草草,减少了很多不必要的视野遮挡,同时地图也减少了上下层的这种显得弯弯绕绕的设计,基本的主要区域都是直接相连且相对空旷的狩猎场。

除了怪物和装备等风格的体现外,地图上很多要素都在极大地体现着“忍者风格”的存在感,四处可见的绘画标示,营地里布置的纸风车,以及猎人随身携带的无限小刀“苦无”,都在给你展露着这次“忍者和风”的主格调。

我想如果你喜爱和风或是忍者的题材,那么这款《怪物猎人·崛起》起码在风格上十有八九会特别适合你。如果你是那种特别喜爱“狩猎”的玩家,怪物猎人系列作品都是不错的选择。