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taptap游戏排行榜没了 taptap最火游戏

作者:admin 更新时间:2025-08-09
摘要:一、手游排行榜2023前十名手游排行榜2023前十名:《蛋仔派对》《桃源深处有人家》《泰拉瑞亚》《弹壳特攻队》《地铁跑酷》《Roblox》《糖果传奇》《Free fire》《Royal Match》《Mob Control》等。1,taptap游戏排行榜没了 taptap最火游戏

 

一、手机游戏排行榜2024前10名

手机游戏排行榜2024前10名:《蛋仔派对》《桃源深处有人家》《泰拉瑞亚》《弹壳特攻队》《地铁跑酷》《Roblox》《糖果传奇》《Free fire》《Royal Match》《Mob Control》等。

1、《蛋仔派对》

《蛋仔派对》是网易研发的潮玩休闲竞技游戏,曾登上iOS不收费榜榜首、挤进畅销榜TOP10,是2024年全球下载量顶尖的国内手机游戏其中一个,拥有广泛的玩家用户群体。

2、《桃源深处有人家》

《桃源深处有人家》是一款国风模拟经营手机游戏,是2024热门手机游戏、人气顶尖的手机游戏游戏其中一个。游戏以《千里江山图》的青绿画风为灵感,描绘出了一副古韵悠然的田园山水风光。

你可以跳出尘世,开拓一方净土,亲手搭建独属自己的田园小屋。另外游戏中融入了制陶、木雕、孔明灯等多种传统文化元素,能让玩家一边醉情山水,一边感受国风文化之美。

3、《泰拉瑞亚》

《泰拉瑞亚》是一款高自在度的沙盒游戏,已上线TapTap和App Store。《泰拉瑞亚》内容量特别丰盛,游戏通过“给导”给予玩家引导和带动。给导会按照进程提供提议、见解和姿势,让玩家逐步接触收集、建造、战斗等内容,而玩家在游戏中的寻觅和战斗则会对这个全球产生影响。

《泰拉瑞亚》全球的故事也等于庞大,其中包含了邪恶入侵、神祇创新等诸多元素,游戏中许多BOSS也是直接以克苏鲁神话为题材进行创作和延展的。

4、《弹壳特攻队》

《弹壳特攻队》是国内出海手机游戏的爆款产品,曾一举拿下2024年韩国手机游戏下载榜榜首,另外据Sensor Tower数据,其曾获取过3亿多的全球月流水;单论美国和中国市场,其长期在休闲子类维持着高位下载量和流水排行。

《弹壳特攻队》无疑是2024-2024年的最大黑马其中一个,它印证了手机游戏市场休闲割草+肉鸽方法的巨大潜力,还顺势引领了一波休闲割草热潮。

5、《地铁跑酷》

一直以来上市多年的手机游戏,《地铁跑酷》经久不衰,在全球范围内广受欢迎。根据App Annie数据,《地铁跑酷》是2010—2024年间下载量顶尖的手机游戏,远超同类型的《神庙逃亡》。

作为2024年下载量及人气顶尖的手机游戏游戏其中一个,《地铁跑酷》在游戏方法、内容、交互和商业化方面做了很多本地化尝试,这正是它在中国市场多年保持玩家高活跃度的重要缘故。

6、《Roblox》

多人在线沙盒游戏《Roblox》一经问世,便风靡全球、经久不衰,有着超强的吸金能力,现已推出手机游戏版本、PC版本。

手机游戏版本多次跻身美国畅销榜单及美国下载TOP10,并于2024年2月位居Sensor Tower全球热门移动游戏下载量TOP10榜首。作为2024最火手机游戏其中一个,《Roblox》在美国是手机游戏模拟品类的完全霸主,美国是其第一大市场。

7、《糖果传奇》

2012年11月,《糖果传奇》(candy crush saga)在iOS平台上线,没过多长时间就登上iOS不收费游戏下载榜榜首。十年后的2024年,《糖果传奇》依然经久不衰,深受全全球玩家的喜爱。

2024年1月,《糖果传奇》在全球手机游戏畅销榜上排行第四,属于罕见的可以在畅销榜、下载量两开花的产品。对开发商King母企业动视暴雪而言,《糖果传奇》无疑是一棵摇钱树,不仅吸金,还极具人气。

8、《Free fire》

2024热门手机游戏,吃鸡手机游戏中的佼佼者,全球第三款Google Play下载超过10亿次的游戏,由东南亚厂商Garena发行,玩家和收入主要来自巴西、泰国、墨西哥、印尼、马来西亚等市场。

该游戏在每个市场均设有本地化运营团队,他们会在游戏内容上做很多本地化尝试,以满足当地玩家的需求。

9、《Royal Match》

《Royal Match》(皇家比赛)是一款三消游戏,由土耳其厂商Dream Games开发,曾上线差点四个月,便在美国iOS游戏畅销榜中一路攀升至Top 20以内,顶尖拿下第16名。

相较于其他三消游戏,本作的一大特色就是采用了类似Supercell《皇室战争》的UX/UI设计,将三消方法和简化版的meta方法(三消以外的方法),融入到这个极简的交互中,不仅在视觉上更胜一筹,同时让玩家无障碍的尝试到消除和meta方法带来的趣味。

10、《Mob Control》

《Mob Control》(控制人群)是国外著名游戏运营商VOODOO打造的动作STG休闲手机游戏。其最大特色在于将动作STG和休闲益智方法进行最佳的结合,玩家在关卡中要同时兼顾STG的精准度和人物增量的益智计算。

如果你热衷于动作STG方法,或是益智手机游戏的死忠玩家,又或是对这种融合了动作和益智的游戏情有独钟,那么一定不要有失《Mob Control》。

二、taptap里面有个叫迷雾岛行动游戏如何不见了

由于被官方下架了,The Shrouded Isle(中文译名迷雾岛)一个洛夫克拉夫特式全球观的村庄管理模拟游戏。我个人对克苏鲁之类并不很了解。大概跟大多数玩过这个游戏的人一样,开始被这个游戏吸引是由于这刺眼而又让人无法移开视线的画风。

这刺眼的画风

在进一步了解到这个游戏有经过化生成(Procedurally generated)的人物和故事事件,因此每轮游戏都会有不一样的情节尝试之后,就更是觉得很感兴趣。毕竟作为游戏剧情的核心要素的人物,要在其具有随机性的情况下仍然确保故事主线的一致和叙事目标的达成,是一件很有挑战性的事。于是果断入手了尝试了一番,并在几轮尝试后通关。虽然这个游戏在人物的经过化生成这一点上有很多值得说的地方,但最终推动我写下这篇文章的,却是和之完全无关的另壹个方面——这个游戏带给我的强烈的价格观倾败的感觉。

游戏机制

在这个游戏中,玩家扮演一座偏远小岛的大祭司。大祭司的责任维持岛民的秩序和信念——由五个方面的善良来衡量——和生活在二十一世纪的大家心中的善良意识截然不同,这五个方面的善良是:愚昧、狂热、守戒、忏悔和服从——在像我这样并不了解克苏鲁全球观的人眼里,这五项善良如何看都充满着政教合一的封建社会色彩。岛上有五个家族,分别执掌这五项善良。每个季度,玩家需要从各个家族的成员中分别选出一名来作为顾问,来开展烧毁书籍、树立纪念碑、财产充公、鞭笞罪人和调查异端这五项分别对应提高岛民五项善良的活动主题。一旦这五项善良的某一项低于一定阈值,玩家就面临统治被倾败的危险。

选择家族顾问来开展岛民文化道德建设

家族顾问在执行公务的经过中,会对岛民产生一些或好或坏的额外影响,这些影响决定于家族顾问的个人特性。每个岛民拥有两项特性,分别为“善良”和“罪业”。这些善良和罪业是前面所提到的愚昧、狂热、守戒、忏悔和服从五个方面的各种不同形式,且有程度高度。“禁欲者”和“受虐狂”这两个特性都对应戒律这项善良,而“受虐狂”在德性的程度上又超出“禁欲者”;“求知者”和“艺术家”这两个特性都对应缺乏愚昧的罪业,而比起“求知者”来,“艺术家”又是更大的罪。善良和罪业及其程度高低影响到岛民担任家族顾问执行公务时对岛的数值影响。

艾弗森家族的代表通过鞭挞罪人进步了忏悔,但身为学者的她顺便又做了降低岛民愚昧的事

全部岛民的这两项特性都是随机生成。绝大多数岛民的特性,在游戏一开始时是未知的,玩家只能通过含义模糊的流言进行猜测;通过调查可以逐步精确地了解到岛民的特征。但调查是有代价的:五个家族各自对玩家有壹个满意程度,调查家族成员的特性会导致满意程度的下降。一旦某个家族的满意程度低到叛逆的程度,玩家又要面临统治被推翻的危险。

从“经常打断别人的谈话”中可以大致猜出这个姐有不服从的特质

比起“教化”岛民来,大祭司还有一项更重要的责任:每个季度为邪神岑诺伯格(Chernobog)献上一位岛民作为祭品。被献祭的岛民需要玩家从五名家族顾问中选取。被献祭的顾问所属的那个家族,其满意程度理所当然会大幅降低。虽然理想情形下,罪业最深的家族顾问是最合适的献祭对象——事实上献祭有“大恶”的人也的确能够将岛民对此行为的不满降到最低——很多时候,为了平衡家族的满意程度和岛民的五项数值,玩家会被迫选择献祭并没啥子大罪的人。于是大家看到,“应该献祭谁”这个在正常情况下应该由是非观直接得到答案的选择,在这个游戏中变成了壹个视情况而定的策略性的选择。

在整个游戏进程中,玩家要维持岛民的五项所谓善良,还要每个季度献祭壹个岛民,同时维持住五大家族的满意程度在一定的阀值以上——玩家要在这样的情形下坚持游戏内五年的时刻,才能引来邪神岑诺伯格的觉醒而通关。

在新鲜的 DLC:The Sunken Sin(沉没之罪)中,岛上还新配置了囚禁(被怀疑)患有“传染性灵魂疾病”的岛民的高塔。玩家可以选择调查被囚禁的岛民。而一旦调查结局发现岛民确实患有所谓的灵魂疾病,玩家就只能选择将其“净化”(杀掉),否则灵魂疾病将传染给同壹个家族的其他成员。而所谓的传染性灵魂疾病,其实就是像“狂妄自大”、“歇斯底里”、“忧郁”这样的稍微有点不规矩的灵魂情形。