洛克王国:世界从入门到入土级策略 洛克王国世界内测资格
洛克王国:全球从入门到入土级策略,精灵怎样选择(1)如下:
首先这款游戏基本就是宝可梦和塞尔达之旅的集中体,本人对于洛克王国洗耳恭听,然而前两者游戏从gameboy到switch也算深耕了二十年之久,因此上手这款游戏相对简单
其他未接触过这类游戏的玩家(特别是没玩过宝可梦系列的玩家,可以提前去背背属性克制表和精灵初始种族的速度值,从这两点入手,基本上个中级决斗者跟玩一样,再顶级的就得深造了,以后有机会再说)
言归正传,首先是精灵的强弱怎样分辨
(外观党ps掉)
入门版
1初始种族值(权重4)
2性格选项(权重3)
3个体值分布(权重3)
以上三者最佳为10分,后两者可以通过道具修改,还算相对容易完成10分
进阶版
1精灵联防属性克制(权重4)
2精灵特性(权重3)
3精灵技能池(权重3)
此三者需要做大量功课,也一个精灵是否能拿上PVP舞台的核心要素
当然还有高阶版本的
怎样利用精灵的攻击,防御,情形类技能形成先手
(也就是游戏中的“应对”)
怎样运用主角的主动技能组合精灵强化
怎样见缝插针的让自己阵型核心开始站桩强化开始推队
这些影响和精灵本身无关,反而是魔法师深造环节了,就不细说了
那么就单单提到的前两者,大家展开一波详细的解析
壹个精灵的强弱入门级选项应该如何来选
首先这一个回合制游戏,也就是存在了一定的先手和后手,而先手的往往占尽了优势
(ps,这款游戏加入了,攻击>情形>防御>攻击,三项相互克制且无视先后手的设定,例如你125速度种族值开壹个情形,如果对方50速度种族值运用了拥有“应对情形类型”的攻击技能,那么他就可以无视125>50速度种族的先天性条件,直接判定50速度的先出手攻击125速度的,这些是深造部分,略微一说)
按照正常方法攻击对轰的情况下
永远是125>50的
因此往往都是以速度阶层来划分精灵的初步定位
举个相对容易领会的例子
例如对方选手的精灵速度种族值为125
你的精灵速度种族值为95
那么在60级强化6次设定的公正竞技场数值环境下
对方由于高速种族值难题,他也许会有两个选项
1他选择了个体值分布在速度值上面,性格同样也选择在速度值上面(也就是俗称的“双速”)想要占领完全的先手(技能方法的存在,也不是完全)
2他更喜爱暴力输出的方法,或者他携带的技能更倾给于切换输出玩法(例如翼龙打迅捷)那么他基本上用差点太多的速度值,就会存在性格或者个体值,有一项在速度上面,或者干脆两项都不在速度上(后者基本不也许,由于本身天生速度优势基本都会带一些个体值防止被龟速反超)
当对方选择1的时候
他将会拥有(125+60(个体值))*1.2(性格加成20%)的竞技场面板也就是185*1.2=222速度
而你哪怕是(95+60)=155*1.2=186速度
也是属于先天后手
当对方选择了2的时候
他将会拥有125+60=185
而你由于选择了双速反而是186,形成了反超
也就存在了一种博弈心态(我赌你的枪里没有子弹,哦不对,是我赌你家精灵是攻击给,赌赢会所xxx,赌输天台xxxx)
当然这种赌法很走极端,遇到这种情况也是小概率事件,我也只是拿这个数值举个例子而已
啥子例子?低于90速度种族值的精灵,你还想往速度路线上努力吗?
你再努力也比不上人家单项速度加成
因此就造成了绝大部分玩家在思考精灵定位的情况下低于90速度的种族值精灵
选择了攻击给,防御给
接着由于这个游戏目前放开的精灵速度顶尖好像是135的星光狮(记错别骂我,只是举例子)
135-60=75/1.2=62.5
低于65的基本可以看做龟速由于一辈子超不了人家哪怕不加个体值的精灵
再由于135速度的精灵偏少,115—125的一速精灵居多,那么115+60=175/1.2=145.8333333-60=85.8333333
这就形成了
115以上(大概率双速,偶尔个体值单速)
90以上(中等概率单速,偶尔双速抢先手)
70以上(偶尔单速个体值欺负一下不加速的)
70下面内容(基本和速度绝缘)
这样四个速度层级
接着由于速度个体值基本敲定
生活个体值又是万金油
物魔双刀方法还未彻底开发
因此最后壹个个体值,要么物攻,要么魔攻,在不要速度的情况下,再思考壹个物防或者魔抗
(当然也有辅助手,不指望攻击类型技能的精灵,会思考速度,生活,兼顾其中壹个防御)
入门级大概就是这些解析解说
看看人数回复再思考要不然码进阶级解说
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