大周列国志大周列国志——难度规则配置详细解答【2】 大周列国志大周辅助版
大周列国志大周列国志——难度制度配置详细解答【2】如下:
————【续上】
4.AI军队战力倍率:真正意义上不同差异简单和困难玩法的配置。0.75倍和1倍对玩家来说一支军队通南北,归来仍是满编人。
1.5倍和2倍,是否开完整资源战力体系,差异还是相对大的,正常开完整资源战力体系AI城池基本上会是满士气,200+的城防,800左右城防战力,城防军数量也是相对感动人的。
兵不厌诈(主要用于降低敌方士气(20),提高我方士气(100)降低敌方城池城防值,降低玩家对战和攻城军队数量损失)对于前者属于锦上添花,对于后者属于雪中送炭。
当然玩家民族综合产能也很重要,如果开天子玩法的话,玩家的准备役产出不行,而发生如AI统一四海宣战你,有兵不厌诈也是相对棘手的。
三、功能配置:
我提议是全开的,尝试更完整。
1.星象体系
新人可以不开(0时-50%粮食产量;100时+30%粮食产量。靠祭祀值高的人用贤能值观察给矫正值(顶尖给7)基础是1年矫正时刻,建立王朝后观察时会给一些星象buff等。新人开的话我提议是分封2个1城民族,尽量包裹他们,别被其他AI灭了,同时不能阻碍大家正常行军,会盟后扔到极边最好。会盟,选择统一历法让AI管进行,只要不是很低产生负面效果就行)
2.AI运用祖灵
就是AI会随机运用神州昆仑虚里面1-7级青龙白虎朱雀玄武朱厌里面的卡,一般是青龙卡。玩家主要配朱厌卡。贸易体系:会产生市场,添加金钱体系,产生贸易。资源全开:可以省去地方官寻觅本地资源时刻,让你一目了然。
3.资源战力体系:
精简无军用资源,只有民用资源。
四、族域制度:
增减除了(中夏,东夷,西戎,南蛮,北狄,蛮夷)其他族域NPC(匈奴,西域,百越,百濮,象雄,扶余,辰韩)和独立的政策树(正常情况下玩家点不了),更直观的就是增加了对应的族域活动主题区域地图。比原来更大,城更多。
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