魔法和战歌《魔法和战歌》秘境寻宝:方法设计指导 魔法战胜魔法知乎
魔法和战歌《魔法和战歌》秘境寻宝:方法设计指导如下:
各位玩家好呀,
扎木最近给隔壁研发小哥借了壹个圣光之灵,去矮人王国的藏宝地转悠了一圈。这就给大家说明一下这个传说中的秘境到底是个啥情况~
在《魔法和战歌》中,秘境被设计为壹个具备代入感和寻觅趣味的方法,给大家新鲜感、未知感和冒险感的同时,让大家相对轻松地获取进化资源。为了优化秘境寻觅尝试,大家对秘境的互动性、随机性、奖励和守关机制进行了反复调整,最终呈现出现在的面貌。
怪物巡逻,更强的代入感
在秘境中,大家对环境的呈现方法进行独特设计,全部的怪物不再是以待机动作在秘境中发呆,而是和环境融为一体,他们会根据当时的宝藏位置等具体元素,做巡逻动作,玩家在秘境探险的经过中,若是不小心惊动他们,就要进行一场战斗啦。
明确递进的奖励和尝试节点
奖励肯定是大家最关心的难题,为避免大家在探险经过中觉得盲目无措,大家将地图调整为有限玩法,寻觅路线仍然是随机的,但每一层秘境都树立了明确的秘境奖励和尝试节点。
每一层地图由【小BOSS】和【下层BOSS】组成,通关小BOSS不仅可以拿到丰厚的奖励,更是遇到【下层BOSS】的必要条件。大家在通关【下层BOSS】的后,可以选择是否进入下层秘境,需要提醒一下,秘境的挑战难度和奖励是随着层数深入而递增的哦。
回绝爆肝,扫荡功能上线
开始一段新的冒险总是有趣的,然而当大家的等级达到一定进度,或者只是想单纯刷一下奖励时,反复寻觅同一层秘境,就变成了又肝又无聊的负担。因此,大家开发了扫荡功能,一键收集全部宝箱,让大家把时刻放在更有趣的事务上~
根据扎木真正尝试,秘境中除了会巡逻的怪物,守关boss,还有突刺陷阱、喷火墙等等,遇到这些地方,得特别小心行动路线。当然只要技术好,无伤探宝也不是不也许的。对了,还有壹个有趣的事务,秘境角落的瓦罐里居然有金币,等以后放开了,一块儿去薅羊毛啊哈哈哈~
扎木
2024/05/29
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