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少女前线2:追放【埃芙】一图流·全方面解析策略 少女前线2追放可露凯是谁

作者:admin 更新时间:2025-08-10
摘要:少女前线2:追放【埃芙】一图流·全方面解析攻略(作者:小云)如下:【埃芙】一图流·全方面解析攻略作者社区:
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少女前线2:追放【埃芙】一图流·全方面解析策略(作者:小云)如下:

【埃芙】一图流·全方面解析策略

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hello大家好啊,这里给大家带来限量人物【埃芙】的全解析策略。ヾ(@^▽^@)ノ

外表冷淡,内心纤细的战略人形。虽然也许只是看似随意而无情感的应承,却会真的把对方的需求、意见放在心里,并找机会去满足。会注意到容易被忽略的细小反应和心情,对环境也相对敏感,但也因此容易被环境气氛所影响。“我以为时刻会改变很多...不过,现在看来,无论兄弟们没有变,大家也没有......只有全球每天都在变。”

那么接下来通过心智螺旋、武器、椎体、配队等方面给大家来综合说明一下【埃芙】这位精英人形,让大家能够快速了解【埃芙】的机制和运用方法。

先说埃芙的定位和抽取提议,埃芙作为冷凝支援生存人物,如果是要培养冷凝队的话还是相对提议抽取的,然而如果只是为了提供生存能力的话埃芙的泛用性不如春田(主要在部分高难的情况下),不过由于0椎埃芙在练度够的情况下就能提供特别大量的护盾(极点上可以达到8000护盾量左右),因此作为泛用生存人物还是特别不错的。在低压(或者公会战高伤)环境下埃芙提供的盾量完全足够了且能提供特别不错的盾量,甚至这种环境下护盾的存在意义就是加伤,然而如果敌方减伤或者防御上来之后埃芙提供的盾量特别的有限,需要注意一下环境。

埃芙算一个特别平民的人物,低椎倍率特别可观,在配合洛贝拉的时候能做到超强的斩杀线(大约是3w多血的范围斩杀),可以是平民高难福音了。相对来说椎体的提高没有那么的夸大,因此抽取来说提议抽0椎即可.如果需要辅助冷凝队的话主推抽取专武,否则提议选择攻击加成类武器,可以进步斩杀线。打桩的话则可以选择爆伤武器。

抽取的顺序为0+0→(0+1)/(2+0)→2+1→6+1→6+6

========一图流========

0椎强度特别强的支援人形,以提供护盾、伏击、提供冷凝增伤为主的人形,同时还拥有把敌人血转化为护盾的特殊机制。

在0椎时就能做到壹个相对不错的输出同时能提供特别可观的护盾量。

还可以配合洛贝拉达到无视对方防御和减伤的秒杀。

文案:smallclouds

设计&编排:smallclouds

========技能解析========

→普攻:撕裂

●无独特效果不做描述

→主动技能1:雪狼之心

●造成壹个单体冷凝伤害。

●进入援护玩法(三个大回合,技能冷却2回合,一般来说可以全程覆盖):1、友方对护盾单位伤害进步,可以用于配合主动技能2召唤出来的液氮毒刺,把对方血量转化为护盾接着提供增伤。2、自身暴击率进步。3、每回合可以拥有3次伏击,并按照伤害一定比例转化为护盾,是埃芙叠盾手段,该叠盾一个被动叠盾手段,且受自己伤害影响因此需要一定的练度,如果在扩编或者峰值中怪物拥有大量减伤或者防御的情况下,其实叠盾效果和自身和团队的练度关系相对大且盾量不明显,这种情况下可以利用索米来稍微弥补一下盾量的不足。

→主动技能2:

●范围aoe伤害,消耗全部导染(初始消耗1点导染),根据导染消耗增加伤害和稳态伤害,常规情况下伏击打满的情况下都是能做到满导染开技能的。

●召唤液氮毒刺(3个大回合):1、对范围内的敌人施加失温症:受到的冷凝伤害进步。2、受到攻击前若地方没有寒意(就是这个效果转化后的护盾),则扣除埃芙500%攻击的血量转化为寒意(也就是护盾)多少注意的点:A:血量最大扣到1点,然而可以配合洛贝拉的固键做到穿盾击杀,等于于能直接秒杀掉埃芙攻击力(这个攻击力是战斗中的攻击力是可以吃到一堆加成的)500%血量下面内容(可以再多一点)的小怪。B:每个大回合每个单位寒意最多触发一次:不过如果是套上同心感应的埃芙或者是玛绮朵,可以通过伏击来高频率秒杀敌方血量不足的小怪单位。C:由于洛贝拉的在友方造成伤害后会附加一次伤害,因此运用埃芙主动技能2的时候可以直接做到对范围内全部血量达标的小怪做到集体秒杀。3、如果敌方护盾被击破了,则埃芙还会对其进行一次攻击,伤害为盾吸收量的40%,大部分情况下也就是一次200%攻击力倍率伤害,再加上埃芙自己的伏击,光这两个伤害就能够达到每回合380%倍率的伤害了,这个倍率已经是标准0椎火力倍率了,埃芙主要亏一点面板。

●技能后若拥有3层战备则消耗3层战备获取指令追加。战备:可以通过固键获取,也可以通过被动每回合结束获取一层。

→制胜技:

●单体伤害技能,消耗完全部导染(初始消耗1点),根据消耗的导染数量提高倍率和稳态伤害,常规伏击能够吃满的情况下导染每回合都是满的,正常环境下按满导染计算就行,推图中也许会出现导染没有满的情况。

→被动:

●友方施加的护盾效果进步,同时会转化为凛冬屏障。凛冬屏障:可视为寒霜屏障(就是老的护盾),上限为埃芙初始攻击力(也就是整备室面板)的200%(满椎300%),每拥有1000点护盾造成伤害进步1.5%(满椎翻倍)。假设埃芙的攻击力为3000,那就是0椎能提供到6000的护盾上限(已经是春田级别甚至略高于春田提供的额外血量了),增伤也就是9%。

●行动结束时获取1点战备(用于主动技能2释放完之后获取指令追加),3点导染(用于主动技能2和制胜技的伤害进步)。伏击后获取1点导染(同上)

========心智螺旋解析========

→2-01 雪地漫步者

●液氮毒刺(主动技能2召唤出来的物品)施加寒意(就是血量转的护盾),会产生霜冻地格,持续3回合,一个相对有效的铺冰地格手段。相对不错的固键,然而由于埃芙的固键都相对优质,因此优先佩戴其他固键,且铺地格可以通过索米和杜莎妮来化解。

→2-03 后勤专家

●战斗开始时获取3导染和3战备,可以让开局第一回合变得特别的舒服,可以直接主动技能2起手,3点导染可以增加倍率和稳态伤害,3层的战备则可以提供指令追加。特别的泛用,相对主推携带

→4-01 援护指挥

●拥有凛冬屏障(护盾)的单位受到稳态伤害降低,稳态生存类固键,在现在的版本几乎没有啥子运用空间了,有需要时再携带就行。

→4-03 大器晚成

●每消耗一层战备攻击力进步,叠满需要消耗6层,也就是要在第四回合叠满,第一回合在佩戴固键·后勤专家的时候可以获取9%的攻击力。攻击力可以进步埃芙伤害的同时还能提供不错的生存能力,毕竟伏击提供的护盾量是和打出来的伤害有关。如果有萌新的话还是提示一下这个攻击提高能进步护盾的获取量然而进步不了护盾上限。

→6-01  重整旗鼓

●运用制胜技前驱散目标增益,如果公会战需要驱散就携带就行,反之不用带。

→6-03 刺骨

●液氮毒刺(主动技能2召唤出来的物品)周围敌方受到稳态伤害进步,特别不错的破稳吓效果,还是相对主推携带的。

→共键 心眼

●对拥有护盾的敌方单位造成异位伤害进步,可以配合自身的机制,然而局限还是相对大,主推度一般。

※共键组合——再次声明共键不是强制必须给该人物带上的,本篇只会说明该共键对于该人物的优点,你可以选择性带,由于你壹个队伍里还有其他人物要带共键,因此需要你综合思考。一句话拓展资料:正常带输出共键皆可,由于主要的定义还是副C,可以优先给可露凯共键。艺术感召(杜莎妮(限量)):通用异位加上共键。深夜永不结束(琳德(限量)):通用异位泛用共键。创口撕裂(乌尔丽德(限量)):同样较为通用的加伤共键。其他共键不多提及了,全部攻击和暴击加3%的共键、直击心灵(维普蕾)、暖场烟花(夏克里);前辈常谈(纳甘);弱点击破(莉塔拉)等加伤共键

========武器主推========

→唯一武器:AN-94

●算一个对自身伤害提高不错,同时还拥有能进步友方爆伤这种相对高贵的词条的武器,算是相对全能的武器。优点:爆伤加成对自身的伤害提高特别足,同时能提供爆伤和加伤辅助能力。缺点:相对低的基础攻击力加上没有攻击力加成,因此提供的护盾上限会低一下,相应的护盾提供的增伤会减少一部分(不过这点增伤专武的被动是完全能够弥补的)

→斯库拉(限量)

●拥有特别高面板的攻击力,同时还拥有穿防能力,论强度还是特别高的,相对来说只能辅助能力稍微弱一点专武,然而输出能力和盾量带来的生存能力是不输于专武的

→跃虎(限量)/游星●由于突击步枪太多了,因此这里就统一列了,这两把爆伤武器也是特别主推的武器,白值也不低,同时拥有高贵的爆伤,而且加伤也能吃到或者部分吃到,因此也是相对主推的

→金石奏/盖尔诺●这两把就放一起将了,有金石奏依旧可以运用金石奏,没有的话就用大月卡武器也是可以的,攻击加成和爆伤两者各有优势,攻击加成可以提供更高的护盾上限以及战斗中寒意的血转盾收益或者就是进步主动技能2的一击线(主要用于平民打高难)。而爆伤则是进步自身的伤害同时进步伏击之后带来的回盾量。

========配件组合和属性主推========

●配件选择:优先还是选择冰点增幅,性价比还是可以选择异位打击。

●配件选择方面:攻击加成≥攻击≥暴击≥暴击伤害>其他当然如果佩戴暴击固键的话可以适当降低暴击需求从而追求更高的攻击和爆伤。

========椎体解析========

埃芙的椎体提高没有那么的夸大且相对平滑,因此0椎的性价比顶尖,真要抽椎体的话主推2椎,真爱或者不差钱可以追求满椎。

→1椎:

●伤害系数进步15%→20%,这个效果一般,首先在打桩环境下该技能运用率不高,对群情况还算可以,然而如果环境并非特别高压的情况下,该技能是直接可以配合洛贝拉做到秒杀的,和该技能倍率就关系不大了,因此效果只能说一般。

●技能后如果拥有3层战备则进入援护玩法而且获取6点导染,这个几乎就是把主动技能1给优化掉了,在当回合就可以直接运用制胜技,能够提供更高的倍率和破稳效果。然而还是一样的缘故,由于主动技能2一般是隔3回合一开的话总体伤害提高其实特别的小,因此该椎体的优先度其实就一般。总体提高连10%都差点。

→2椎:

●伤害系数30%→40%,1椎之后对单环境下该技能就是每回合都运用了,等于于每回合能够提高60%的倍率,伤害提高较为可观,提高大约10%,属于正常提高水平。

●技能后为全部冷凝友方增加一点导染,这就是特别强力的效果了,毕竟是特别稀有的影响机制的物品,而且也许会影响后续冷凝人物的设计,类比于维克托就是之后的燃烧人物设计会天然少几次支援STG,因此埃芙的导染回复也是作为特殊机制也会影响后续的人物设计,虽然散爆应该会避免这种情况出现,比如现在浊刻队控制的还算可以,然而也算是可以备战之后不确定的情况。回到现在的版本其实影响也特别的大,对于玛绮朵来说,玛绮朵会存在中间的一回合真空期,需要运用主动技能2来续导染,而埃芙二椎效果就可以化解这个难题,同时不会让玛绮朵主动技能1叠的攻击掉掉,因此提高还是很明显的,对于索米来说就是可以做到盾不断了,都是相对大的提高了。因此2椎对于冰队来说提高还是可以的。

→3椎:

●施加护盾效果进步30%→50%,进步了队伍的生存能力同时能够更快的把护盾叠满来吃到护盾提供的增伤。

●凛冬屏障新增:队友造成冷凝伤害时,每拥有1000护盾,进步1%爆伤,假设3000攻击的情况下就是6%的爆伤加成。该椎体算是功能性椎体,护盾量算是进步了手感,进步的爆伤在你能够达到4000攻以上时效果还算不错,然而毕竟专武都能提供10%的爆伤,因此相对来说还是专武直接一点。

→4椎:

●该锥体就是大幅度的进步埃芙供给盾量的能力了,在面对扩编峰值这种高压环境下埃芙提供的护盾其实是特别少的,由于敌方大部分都拥有大量的减伤或者防御,而我方也不会像在公会战里一样拥有大量的增伤或者buff。因此这个算是在扩编峰值40这类的场所拥有特别不错的发挥,同时也能让护盾量更早的到达上限。如果在没有索米的情况下想保证生存端打这些环境的情况下,单埃芙还是相对吃力的。

→5椎:

●寒意(敌方的护盾)破之后埃芙提供的攻击根据盾量40%→60%,差不多就是200%→300%,倍率提高还是蛮明显的,也有十多百分比的提高。

●失温症受到冷凝伤害进步:20%→40%。还算中规中矩的伤害提高。

→6椎:

●盾量上限提高200%→300%,3000攻击的盾量上限就可以达到9000点的盾量的,练度高的玩家能够达到一万多的盾量上限,对于生存端的提高还是特别明显的,不过这里还是需要说明一下在扩编峰值40难度下埃芙的伤害能力会有一定程度的下降因此盾量上限不代表你能轻松的叠到盾量上限,叠到之后的生存能力还是特别可观的。

●持有着造成冷凝伤害的时候每拥有1000护盾提供的增伤和爆伤翻倍,也就是1.5%→3%,1%→2%。在3000点攻击下就是27%增伤和18%的爆伤,由于有爆伤增加的缘故,因此总体的伤害提高还是相对明显的。然而纵观下来埃芙的椎体提高没有之气人物那么的夸大,算是可以选择高椎、没能力的玩家也可以抽一只就够用了。

========配队提议========

——再次声明,追放里面几乎没有固定的配队说法,很多情况下很多人物是被作为对策卡来运用,故下面配队主推不是强制标准这么配队,而是给你壹个配队或者是人物组合主推。

埃芙作为生存端冷凝人物,大部分的增伤都是给冷凝队友的,因此要输出最大化还是配合冷凝队友相对多,然而由于是生存类半副半C的人物,单走去其他队用于面对低压环境也是不错的。其次就是由于埃芙和洛贝拉有配合因此可以直接埃芙加洛贝拉去其他的队伍中。

埃芙、玛绮朵、洛贝拉、杜莎妮、索米:标准的冷凝队,在公会战等高伤以及低生存压力的环境下其实可以优化索米,选择其他的辅助人物或者副C,比如科谢尼娅之类的。

========简易实战讲解篇========

——本篇章讲解该人物在具体实战中的思路以及逻辑方便大家更好的上手人物,但毕竟还是纸面上的内容,如果需要真正的完全上手该人物,还是亲手去关卡中运用为好。

对于埃芙的实战篇来说必须要说到的就是和洛贝拉的配合,这个算是低配平民福音,在拥有埃芙和洛贝拉的情况下可以做到低配置打扩编尤其是峰值40难度,由于埃芙主动技能2能把血转化为盾,同时洛贝拉的固键可以做到穿盾,因此在疯狂叠攻击的情况下(洛贝拉也能给埃芙增加攻击力),其实可以做到3万多的斩杀线,而在这次的峰值统计下,小怪的血量都是低于这个一击线的,因此低配玩家可以运用金石奏这类的高攻击面板武器来进步小怪的一击线,在高防甚至高减伤的环境下,这个等于于壹个500%倍率的固伤了,强度是特别强的。然而同时也需要注意在低配的环境下埃芙在这种环境下主要是她和洛贝拉的配合输出能力,如果是提供护盾量,也许一回合只能提供两千差点的护盾量是不能保证你特别舒服的生存的,需要配合上其他生存类人物,比如索米之类的。回到循环。0椎:(32  4  4)1椎以上:(34  4  4)特别简单的循环,在推图中如果有洛贝拉的配合可以多运用3来大范围的清理敌人。

那么本篇策略就到此结束了,也感谢大家看到这里,希望该策略能够帮助到大家,如果有啥子难题可以给我反馈之后我会进行修改,谢谢大家期待大家下个策略拜拜~

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