勇者赶时间【难得正经一次】勇者的研发日志0324 くすぐり勇者
勇者赶时刻【难得正经一次】勇者的研发日志0324如下:
大家好~~~我是今天的值日门兄,来给大家汇报一下最近的开发进展~
战斗尝试
鉴于之前的操作方法,需要先选择人物再选择卡牌,鼠标需要以较高速度在较大范围内移动。这次优化了操作方法----进入战斗后默认选中最前排的人物,只要用鼠标悬停在卡牌上就会进入子弹时刻,大大减少了来回切换人物和卡牌选择的操作量。
而且,只要手牌区有卡牌,玩家能够在任什么时候机激活子弹时刻(甚至你还可以用空格键暂停),方便阅读信息和思索对策,优雅的击败对手。
当队伍有多个人物的时候,可以用键盘棋牌件进行切换,这样,同样是,鼠标只需要在手牌区移动,便可以方便的切换人物。
为了贯彻尽量让鼠标关注在手牌区即可,三个位置的人物的三徽记技能,对应了Q W E的快捷键,只要看到人物头上有max的图标,按下快捷键即可释放。
当然,大家也保留了点击人物来切换选人的设定,以及点击MAX图标释放三徽记技能的配置,因此老玩家应该也可以找到和老版本类似的操作尝试。
接下来是很多用户表示最佳防御时机难于掌握的难题,于是大家在敌人抬手的时候让他们身上出现红色闪烁,看到闪烁后运用护盾卡就可以触发最佳防御了。
卡牌分类和效果
根据玩家反映的卡组难于成型、伤害加成分散、卡牌行为玩法不清晰的难题,大家对卡牌的分类进行了从头整合:
(1)目前红色,黄色,蓝色卡牌统合为伤害卡,同受一种buff类型增幅。以后用骑士加增加伤害的卡牌后,运用黄卡和蓝卡也能获取更高伤害。
(2)红色卡牌,就是近战伤害卡,黄色卡牌就是超距离卡牌。蓝色卡牌就是法术伤害卡。
(3)法术卡之前一直被诟病,太多移除的卡牌很容易导致打boss的时候手牌打空。于是在新版本下,法术卡大部分不再移除卡,而是保持蓝卡的特色主题——动态调整排序这个玩点,全部蓝卡运用时基本都需要丢弃最末尾的一张手牌,否则只能造成1点伤害。但当然了,那些被丢弃可以激发额外效果的卡牌们也都依然健在。并被同一整合为法球卡。
(4)至于功能卡方面,之前很多玩家觉得功能卡的收益特别不好衡量;于是大家在贯彻大家游戏手牌即是资源的理念下,把部分功能卡改为能力卡:只要存在于手牌区,就会一直发挥效果,代价只是你可流通的手牌位置被占用壹个。比如骑士的“勇壮”,只要这张牌在手,全体队员运用伤害卡的时候都会增加2点-----如果你一口气拿了5张,全部队员的伤害增加10点,而代价是手牌只剩下壹个位置可以流通了。
这个壹个新的设计玩法,具体性价比怎样,有待大家评价。
战斗流派
大家对战斗核心的流派设计也做了调整,比如“飞刀”能对被击飞的敌人造成翻倍伤害,然而玩家经常遇到击飞的时候没有飞刀牌,或者有飞刀的时候没有击飞卡;因此大家把飞刀修改为,只要有敌人被击飞,就会被放入手牌(卡组里的全部飞刀卡!!)相信可以更好地实现这一主题-----相应地,也有装备能让飞刀击中被击飞的敌人时获取更高的倍率奖励。
除了这些之后还有很多类似的改动,就等待大家去尝试和发掘了。
关于下个版本(PC的,狗头保命)
从目前的方法流程和UI来看,月圆之夜既视感特别强(作为偏独立的游戏来说这样其实不太好)。也是由于开发组在初期忙于核心制作,没有想到更好的设计;但目前已经有壹个酝酿已久的流程方法在密锣紧鼓的开发中,基本也许大概一定会让游戏流程的尝试有特别大。目前PC版本已经逐步的完善起来,还请各位手机玩家放宽心,版本一定会来的!
对游戏感兴趣的勇者们抢先尝试吧~!
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