凯瑞尔轮回《凯瑞尔轮回》开发日记 凯瑞儿轮回
凯瑞尔轮回《凯瑞尔轮回》开发日记,狙击到策略家专访的一线情报!如下:
各位勇者晚上好!欢迎收看《凯瑞尔新闻》!我是哥布林酱~
现在是北京时刻2024年11月30日星期二,距离测试结束已经过去半个多月,相信大家都很好奇《凯瑞尔轮回》的后续情况是怎样。
作为杰出的一线记者,现在我已经狙击到狗策略家里,进行面对面的专访。话不多说,大家现在开始吧~
:和大家打个招呼吧!
:各位勇者好,我是肝硬化太郎,也就是《凯瑞尔轮回》的策略(疯狂眨眼
:许多参和过测试的勇者都很关心《凯瑞尔轮回》下次测试是啥子时候,方便透露一下嘛?
:谢谢大家的关心,催更和刀片我都在玩家群和展会现场收到了。但遗憾的是,测试时刻还没有确定下来。通过在测试群收到的反馈提议以及展会时和玩家面对面沟通后,大家了解到还有很多细节和内容急需优化化解。因此目前大家还在专注于优化细节和丰盛内容的前期准备上,有测试消息也会第一时刻告知大家的。
:关于优化可以展开说一说嘛?
:当然可以,由于涉及内容有点多我还是分点讲好些。
新人引导
不得不承认的是,在测试和展会上用的新人引导体系相对简略。
勇者在面对『置牌』『双卡组构筑』『技能』等新体系时不好迅速领会上手应用,在一定程度上影响了游戏尝试。
因此大家会对前期新人引导进行细致的优化,以简洁且直接的方法进行引导说明助于领会应用。
寻觅界面
为给勇者带来更好的寻觅尝试,光头策略也和美术姐姐一起进行界面优化(掉发大法,在轮回中看到地牢的变幻莫测。
△预览图皆为参考,实际画面请以后续尝试为准
事件
关于『事件』在测试群收到了很多勇者的提议,特别是内容的配置,因此大家会在后续作出包括但不限于下面内容的调整——
①增加回血事件,进步容错率;
②对部分事件进行简化,点开即发生影响,无需进行选择,减少无效操作次数;
③对于可以获取装备的事件,增加放大镜功能——点击即可查看装备详情。
△预览图皆为参考,实际画面请以后续尝试为准
Buff
在展会上观察玩家的反应时,特别直接地感受到大家对Buff的吐槽,例如【icon太小啦!看得好累啊!】【这个是啥?何故我打他不掉血啊!】等等,于是大家痛定思过,针对这些难题作出下面内容调整——
①调整Buff icon大致进行界面优化,同时将了解Buff详情的方法从『长按查看』改为『点击查看』;
②增强敌人或自身获取Buff时的提示,助于勇者了解当前局势变换战略。
△预览图皆为参考,实际画面请以后续尝试为准
⛲商店和黯尘
①商店中增加『刷新』功能;
②调整装备更新所需的黯尘量。
△预览图皆为参考,实际画面请以后续尝试为准
新加的体系
在测试群中也收到了很多关于内容丰盛的诉求,因此大家在增加每层地牢内容的同时,也会新增两个体系。
即『成就体系』和『裂缝体系』——难度选择,希望能够提高各位勇者的游戏尝试。而关于新体系的具体开展大家还在寻觅中……
大约就是那么多啦~
△预览图皆为参考,实际画面请以后续尝试为准
:看来你在测试群和展会里收获了很多意见嘛!那这次采访也该到尾声了,狗策略还有啥子想说的吗?(晕头转给ing
:确实如哥布林酱所说,这段时刻收集到的反馈和提议受益良多,认识到了大家还有很多不足需要努力的地方,也更进一步清晰了优化的路线。真的特别感谢参和测试和试玩的各位勇者,在包容《凯瑞尔轮回》不足的同时也给予很大的支持。大家会带着这份期许和支持继续努力肝优化的!还请大家耐心等待~
嘛~以上就是杰出的一线记者哥布林酱带来的专访报道,感谢各位观看!(自动脑补BGM中
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