铸塔者21/4/16 铸剑者勋章优先给谁
铸塔者21/4/16 铸塔者定期开发情报公开(真)如下:
嗯!大家好 又见面了
我又来给大家写开发者日志了
由于一早就被客服小姐姐催更,想着如果今天不写,明天也许会被叨一整天,因此我就决定今天搞定了。
要说开发者日志
大家这周...
...
..
啥子都没做!
完
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(被打了....)
咳,好吧
本周,还是有认真的做事的
首先
程序哥哥说了,这个月底9流派实装完全没有压力,已经不是新建文件夹的程度了,可喜可贺,那么这个月底大家应该就可以给铸塔者<内群>放包测试了,有对游戏开发感兴趣、或者特别喜爱铸塔者的同学,可以多在铸塔者<官方群>活跃,随缘发放内群资格~
策略部分呢,啥子都没做(啪!)
好的,这周都在写文档和开会,都是上周规划好的物品,因此要好好的写文档哦,不可以偷懒哦,再如何说,上周文件夹都建好了!
美术部分
三张已经完成的立绘,也许还会小改,然而基本定了
(美术哥哥:是不是有点难题,还改不改?我:不改了不改了,就这么着吧,抓紧去画花嫁,生产队的驴都不敢这么歇的)
之后大家会逐步放出人物的相关设定文档,先康康图吧!
来自星陨的莉莉姆,姐姐莉莉丘在游戏里招摇撞骗
顺便一题这个莉莉丘是程序哥哥娘化,得罪不起
莉莉姆
星陨的决定因素人物(完)
没错 说明就是这么随便,如果每次说明都那么详细,下次岂不是没物品写了?
星尘新加入了两位人物,一男一女,嗯
壹个是大家的最爱的玩家细作姐姐的代表人物亓婧
是一位打牌耍枪两不误的近战人物
还有一位也是玩家设计的人物,由于命名还存在争议,因此先看形象
是一位有手就行的刮痧输出人物(不要说出来啊)
那么大家可以放心,星尘阵营的孩子都是好孩子哦,毕竟未汐LP坐镇,强度值得信任(你刚说人家刮痧的)
另外未汐姐姐之后也会调整原画,来和星尘阵营统一风格色系
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那么最后才是最决定因素的部分,最近不好招人啊~招聘信息也发出去了,耐心等待中
那么现在招动效一名,不了解有没有上Tap又学动画的从业者有兴趣加入铸塔者的制作呢,简单的招聘信息在下面,有兴趣请投简历至2818233128@qq.com ,顺便标注自己来自于哦!
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岗位信息
2D游戏动效 & 2D游戏动作(RogueLike动作游戏)
岗位责任:
1.完成游戏内2D人物战斗动作;
2.能够准确的标准并配合原画制作动作补面;
3.能够在引擎独立配置人物动画、特效(非必要,优先)
岗位标准:
(必要)
1.熟练运用Spine制作2D骨骼动画;
2.能够先以分镜草图的方法手绘人物动作(草图能力);
3.能够配合动作设计绘制特效草图(草图能力);
4.有一定自主创作的能力。
(非必要,优先)
5.具备动画设计师经验优先;
6.具备flash制作经验优先;
7.具备手绘逐帧动画能力者优先;(请投作品至邮箱)
8.具备动作类游戏经验者优先;
9.具备2D特效能力者优先;
10.会操作Unity引擎粒子体系者优先。
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好啦 这周就这样了哦,感谢大家的支持!
大家下周拜拜!
以上就是铸塔者21/4/16 铸塔者定期开发情报公开(真)相关内容。