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架桥游戏策略 架桥游戏策略分析

作者:admin 更新时间:2025-09-02
摘要:一、欧陆战线的游戏攻略游戏开始和进度储存开机后,选择是新开始还是继续玩以前中断的游戏,RECOED是你作战的记录。接着是选游戏模式、多人玩、枢轴军还是连合军、见()、见()、还是,架桥游戏策略 架桥游戏策略分析

 

一、欧陆战线的游戏策略

游戏开始和进度储存

开机后,选择是新开始还是继续玩以前中断的游戏,RECOED是你作战的记录。接着是选游戏玩法、多人玩、枢轴军还是连合军、见()、见()、还是()(即战斗经过中以画面或文字表达还是临时选择二者其中一个),选好后就设定将军们能力值,C键变数,左或右翻页,START确定。在你认为满意的将军中参考师团武器装备的结构来选定军团长作战参谋、情报参谋和四个师团的团长。此时A键看资料,C键确定。

游戏开始后,在战略画面,任什么时候候按START就以储存和进行一些环境设定,如要不要背景音乐等。

军团的组织和各种数据说明

一、军团的组织:

军团建制分四个等级:军团师团(最多4个)连队(最多8个)大队(最多6个)

连队的番号由两位数组成。第一位是连队所属师团号,二是连队在本师团中的序号。如果不改动,军团部默认为在11连队,师团部在每个师团的第一连队。若军团或师团所在连队被歼灭,那么军团长或师团长就阵亡了。

二、各种数据说明:

1、将军的数据:指挥、魔力、步兵、炮兵、战车、经验。最主要的是指挥、战车、经验。因其对战斗力影响很大。

2、连队的数据:

(1)现在地--目的地:连队现在及目的地的坐标。

(2)燃料、弹药、食料:物资情况,以百分比表示。

(3)士气、疲劳、练度(顶尖99):战斗胜负影响士气和练度。行军作战、夜间行动和食料馈乏会使疲劳值上升。这三个数据决定了连队的战斗力。

3、大队的数据:

(1)兵力:步兵大队人数,其他大队兵器数。

(2)士气:疲劳、练度(顶尖99):同上。

(3)故障:故障兵器。

4、兵器数据:

(1)攻击力AT/AP:AT(Anti Tank)对战车、装甲车部队的攻击力。AP(Anti Persons)对人(步兵)、装甲兵的攻击力。

(2)防御:抵抗攻击的防御能力。

(3)速度:平地移动速度。

(4)航续:装满燃料是移动的距离。

(5)射程:战斗画面中兵器攻击的距离。

5、都市数据:

(1)耐久度:对敌攻击防御力,数值高,战斗力越高。

(2)弹药、燃料、食料:都市物资储备情况。

(3)防卫队:都市城防大队,和连队中大队相同。

战略画面的操作

一、基本操作:

A键:查看连队或都市的资料以及调用大地图。

B键:结束命令或待机一小时。

C键:确定命令。

二、指令说明:

几乎全部指令都不会马上执行,而要有壹个准备经过,一般为多少时刻单位(小时)。

1、战略:

(1)战斗连队:移动、防御、攻击、爆破、补给、追尾、占领、休息。

移动:光标确定后连队自动给目标地运动。

防御:在己方都市中防御。

饱击:对敌人连队进行攻击。

爆破:炸毁桥梁,阻止敌人前进。

补给:以光标确定,可以是连队也可以是己方都市。

追尾:始终跟随在自己的壹个连队后面。

占领:攻击并占领敌方都市。

休息:目标和现位相同为原地休息。不同则到目标地。

(2)工兵连队:移动、地雷、架桥、爆破、补给、追尾、休息。其中移动、爆破、补给、追尾、休息和上同。

地雷:目标地无雷可在该处布雷。有雷则排雷。

架桥:在光标确定地点架桥。

(3)补给连队:移动、补给、修理、追尾、休息。

修理:修理有故障的兵器。

2、特部(独特部队):

特部的活动主题成果取决于作战参谋的能力值。

(1)奇袭:对敌都市或连队进行奇袭。若成功,则敌守备队或连队兵力会减少。

(2)破坏:对敌都市进行破坏活动主题。若成功,则敌都市耐久度、物资储备量都会降低。

(3)切断:切断敌都市或连队的通讯联络。

(4)暗杀:暗杀敌人指挥官。

(5)情报:收集敌人连队或都市的情报。

3、要请:它省去了繁琐的开发指令,只须给大本营发出补给、补充、增援的请求,大本营确认后就可以了。

(1)补给:提出对己方都市的弹药、燃料、食料的补给标准。

(2)补充:提出对己方都市兵器的补充标准。

(3)增援:如一师团被歼灭过半,可请求增援。经大本营确认后,将会有新的部队到来。

4、空军:情报参谋的能力值会影响空军的战果。

(1)爆击:对敌人进行轰炸,可以马上执行。

(2)空挺:派出伞兵降落到指定地点。

(3)输送:将物资投放到指定地点。

空军行动要受天气的影响。其中空挺和输送只能在晴朗的昼间(9-17点)进行。

5、编成:

(1)部队:可以在连队间或和都市守备队间调整、分配兵力。

(2)都市:可设定己方各都市物资的指示量。

6、移动:

(1)军团:移动军团司令部。

(2)师团:移动师团司令部。

(3)人事:任免各师团长、作战和情报参谋。

7、情报:可以查看己方的将军、兵器、胜利条件、部队和都市的情况。也可以查看对方情况。只有当特部的情报指令成功时,才能看到物部潜入的连队或都市的情况。

8、待机:在待机期间,各师团去完成各自的作战任务,不可以公开新的命令。

战斗画面的操作

一、部队配置:

在战斗开始前,你要布置己方阵地。A键看数据,B键关掉、C键确定。

二、战斗指令:

这里按从左上到右下的顺序说明战斗指令。

1、移动:大队给指定地点移动,并在终点防御。

2、攻击:指示某大队的攻击目标,该大队给目标运动并当目标进入射程后STG。

3、游击:大队给指定地点移动,攻击任何进入射程的敌方大队。

4、撤退:言败战斗,给撤退地点移动,撤出战场。

5、防御:原地不动,攻击一切进入射程的敌人。

6、全体命令:运用全体命令后,就可以给整个连队发生以上五种命令。

请注意,在战斗中,按A键可以在STG间息打断战斗,给部队公开命令。但有时战斗很激烈,使你不易插手,这时最好按住连发A键。

游戏进程

游戏攻方占领胜利条件标准的全部城市便获取胜利。防守方要在规定日期(策略中标出)内守住胜利条件标准防守的城市才算胜利。

如果选择战役玩法,则每过一关你会得到一枚勋章,六关全部打通还可以看到典雅的结束画面。两个胜利条件满足其一即可通关。

二、过山车大亨2策略

这个是一般网上的策略,粘过来的,不过我觉得大部分物品你还是得在游戏中自己操作,比如建造过山车,很有讲究的,呵呵

策略:

1.辅助游乐设施:虽然游戏中重点要让大家建设的只是一种叫做“过山车”的游乐设施,然而在壹个综合的大型游乐场内当然不能只有过山车。其它的一些游乐设施诸如“滑梯”、“旋转木马”、“摩天轮”、“激流勇进”等等也要在游乐场中适当地加以安排,然而你要它们并不是你盈利的主要工具。游乐场的收入主要是通过公园门票以及过山车门票获取,由于如果你的游乐场的确是一流水平(或者说你的过山车设计水平一流),那么你就可以大幅度地进步这两种门票的价格,而游客们仍然会乐此不疲、心甘情愿地为你花掉他们口袋中全部的钱。而那些辅助设施的门票你却不能随便涨价,否则根本没有人会玩。它们的影响只是为了让你的园子不至于太单调,当你的过山车发生了故障在检修停运期间,或者你的过山车生意火爆、不少人根本排不上队时,仍然让你的顾客有得玩。在游戏的前几关------你的游乐场规模相对不大而你的资金又相对少的情况下,这样的辅助设施千万不要修建的过多,否则你连成本都收不过来。比如在第一关,建造壹个滑梯和壹个旋转木马就足够了,剩下的钱和精力你就好好设计你的过山车吧。

辅助设施的修建一般选择游戏为你提供的现成模型即可,其实大部分类型的辅助配置也只有现成模型可选。设施修好后,不要忘记定价(游戏中设施的默认定价一般是不收费!),定价的标准我在后面会讲。另外也不要忘了通过点击窗口上的绿灯把它们及时开通,否则它们只是一堆不挣钱、没人玩的摆设。

辅助设施的种类并不是墨守成规的,随着游戏时刻的投入,你的研究部门会不断地为你研制出可供选用的新型设备。当然这也包括过山车:游戏初期可供你选用的过山车类型只有两种,随着游戏的不断进行,新型过山车会不断被研制出来。品种的更新其实就是材料和结构的更新,这意味着你可以获取更大的设计自在度,比如增加轨道的旋转角度、爬坡度等等,使你天马行空的创意能够最大限度地得以实现。所幸的是,新型设施的研制职业不用你操一点心,你只需要经常打开“建设”窗口看一看有没有新设施可供选用就行了,由于这一切都是“研究部门”或者说是游戏本身自动为你安排的。

2.生活设施:游乐场中光有游乐设施还不够,你还必须增加一些生活设施,比如餐厅、饮料厅、洗手间、礼品店等等。这些设施你也不用自己操心建造,从相应库中直接选用现成模型即可。你所需要操心的,只是如何合理布置这些设施的位置,以及选择设施的类型、数量。游乐场中每增加壹个过山车,都应该开设壹个餐厅、饮料厅、糖果店、洗手间。要注意把它们安排在过山车出入口附近,而且一定要路路相通,由于这里一般是客人云集的地方。礼品店应该安排在游乐园的入口处,而且只需要一间即可。从礼品店中,客人可以买到雨伞、导游图等许多有用的物品,进步游乐场的声誉。(买了这些物品,可以避免游客迷路或是淋雨,他们天然是高兴啦!)游戏开始时,是没有礼品店的,需要经过一段时刻后,由研究部门为你设计出来。

3.规划布局:各种游乐设施以及生活设施选定后,如何合理地把它们布置在游乐园的场地中也是你要认真思考的难题。在游乐场建设初期,你可以先在大门附近快速安排多少造价不高的小型游乐设施(如滑梯、旋转木马等),放开它们,同时还要放开游乐场大门;先把游客们放进来并使得他们能够开始玩耍,这时你便可以开始在大门口附近紧挨着这些辅助设施的地方建造你的过山车。过山车一定要建在游乐场大门附近,这是保证客流的基本守则。过山车建好并开通后,你可以在其周围建设生活设施,接着根据需要再在过山车后面建设其他游乐设施。

4.道路:除了这些之后还要注意的就是道路的修建。道路是游客们通给各种设施的基本保证,没有路游客们是根本无法走到任何设施附近的。每一种设施建成后,在开通之前先要把路修好。修路的守则是尽量平直不要乱拐,否则游客们绕来绕去很容易迷路。在游客云集的地方比如过山车入口附近,路面要加宽(修两条并排的单线路),这样可以减少治安难题。最终游乐场建好后,要保证从正门入口处的主干道可以通给园中任何壹个设施,而且各个设施之间彼此都要相通。游乐设施的进、出口也要直接用路相连,这样可以为你增加许多回头客!

每壹个游乐设施的入口处都必须修建一条排队通道,这也属于道路建设的一部分。修建排队通道的守则是:尽量走直线,避免拐弯。势必要拐时,也要拐大弯,不要拐死弯。而且在弯角处还应该种植一两棵树木,这样可以进步游客的“高兴度”。排队通道的长度也有讲究:太短容易造成设施的上座率不足,太长又会使排队等待的游客们产生烦躁心理。因此你需要在游戏中根据设施的实际上座率情况及时调整通道的长度--------短了可以加几节,长了则可以通过鼠标右键点击多余的通道拆除之。

5.场地:游戏的第一关特别简单,主要体现在一开始为你提供的场地就是一块平整的草地,你只需要直接在上面建设你的设施就行了。可是随着游戏的进行,后续关卡中的场地却是越来越复杂:有的是起伏不平的丘陵,有的根本就是一块长满野草的山坡。而有的又是一片湖泊,这时你就需要“逢山开路、遇水架桥”。比如要想在山坡上修造过山车,由于站台必须建在一块平地上,你就要首先平整场地。选择“平地”工具,在需要平整的场地单元块上调整其升降、角度,最终把一块场地平整到能够满足标准的程度。通过你可以看到平整场地前后的效果。当你在那些长满荒草、野树的地方修建设施时,如果碍事,你也可以把它们拔掉。方式是:用鼠标右键点击相应的草、树即可。如果当前的场地是一片大水,就可以思考修建水上的游乐设施(比如激流勇进)。在游乐设施的出入口和陆地之间要铺路,也就是说你要把某些水路铺成陆路,其方式跟前面大同小异。需要强调的是,修建游乐设施一定要因地制宜,如果原始场地是水,就以修建水上游乐设施为主,否则就修建陆上游乐设施。千万不要开人工湖或是“移山填海”,这样做除了增大你的建设成本外似乎没有其它好处!

6.关于过山车:前面所说的一切,其实都是辅助性的。而怎样设计、建造一架质量一流的过山车才是重中之重,这也是本游戏中的难点和精华所在。由于过山车是否能够吸引游客,将直接影响到游乐场的收入。而吸引游客的决定因素在于你的过山车能不能做到造型创新、性能超俗,既刺激有趣,又安全舒适。选择游戏为你提供的现成的过山车模型,虽然在游戏初期也能将就地完成规定的盈利任务,然而到后来的关口中,随着盈利目标的进步,单靠这些特别一般的现成模型是根本无法完成规定任务的,因此你必须学会亲手制造质量一流、卓而不群的过山车!

制造过山车的第一步是选择车型,随着游戏的进行,新的车型会不断被研制出来,你选择新鲜的即可。接下来就是铺设站台,要根据场地的实际情况首先确定站台的走给。站台的长度要根据你设计的过山车大致而定,一般来说铺设6~8节为宜。站台建好后,在两端配置出入口,接着就可以进行最富有挑战性的职业------设计并架设轨道了。

在你设计第一架过山车的时候,不要试图一下子就搞得既大又复杂,慢慢来,循序渐进地掌握一些铺轨基本功,这才是最最重要的。这些铺轨基本功,我认为主要有下面内容几点:

①关于牵引链条:过山车在实际运行时是没有动力的,因此在一开始必须由牵引链条将其提高到壹个顶尖点,接着依靠重力做功使其运转。这就标准你首先要选择带有牵引链条的轨道,而且要通过数次“急升”迅速将轨道铺到你也许达到的顶尖点,当然在这期间你也可以转弯。起升轨道铺好后,接下来你就可以去掉牵引链条架设你事先设计好的运行轨道了。不过在这里要注意,运行轨道的顶尖点永远不要超过起升轨道的顶尖点,否则你的过山车在运行中爬不上某壹个高坡,就无法顺利到达终点了。当然你也可以在运行轨道中间再次运用牵引链条帮忙,不过要了解你的游客们可是特别不愿意你这样做的

②关于弯道:没有弯道的轨道不称其为过山车轨道,然而弯道也不能滥用。一般的守则是:不要运用两次接连的急转弯,在任何转弯前都要先使过山车的速度降下来-----比如在起升经过中运用转弯。一种典型的错误设计是:在一次速降俯冲后,接着壹个小半径急转弯;这搞不好就会发生“人仰车翻”的事故,最轻也会使游客们惊恐、反胃。

③关于轨道闭合:初学者在铺设轨道时往往会被壹个难题所困扰,就是当你从站台的起始端开始铺轨,经过千回百转之后,却发现空中的轨道很难同站台的末端接轨。轨道闭合不了,过山车就不能算完成,当然也就不能运营。要化解这个难题,你就要掌握“两头铺轨”的诀窍:从站台起始端给前铺设一段线路后,通过“后退”按钮把待修路段选到站台末端,这样你就可以从末端开始反路线铺设轨道(此时,表示轨道路线的图标指示和实际铺设情况正好相反)。两头同时开工,最后在空中对接,这就比原来那种“地面对接”容易的多了。

④关于独特铺轨诀窍:有时候,为了增大过山车的俯冲惯性,你将不得不把轨道延伸到地下(你首先要在相应路面上挖出壹个大坑),这就又出现了“对位”的难题。你可以这样进行:选择建造壹个新的过山车,先在地下铺设临时站台,从站台的两端分别铺轨使之探出地面,按照你的设计把轨道铺成壹个封闭的回路。轨道中必须有一段紧贴地面的水平线路,由于这段线路将来要被你改造成最终站台。通过“前进”或者“后退”按钮把待修线路调整到地下的临时站台上,点击“删除”按钮(位于“前进”和“后退”按钮之间)将站台拆除。

接着在原来的临时站台位置上铺设一段水平轨道,一段地下轨道就铺设完成了。再把地面上的那一段水平轨道拆除,并在断口两端修建站台。(拆除轨道后,点击“独特的”按钮选择“修建站台”)这一经过可以参看,完成后的效果参见。

⑤关于试车:过山车造好后,决不能匆忙开绿灯投入运营。你必须打开黄灯进行试车,看一看车辆能不能在轨道上顺利运行,能不能正常返回站台,同时还要观察有关的技术参数,使它们能够取得壹个相对合适的值。如果在试车经过中发现难题,你就要把难题发生处的轨道拆掉重修,直到一切正常为止。要不试车是万万不可以上路的!

7.建设中的其它难题:美化环境,对于进步游乐场的档次、增强游客的满意度都是特别有帮助的。当你的手头相对宽裕的时候,应该在排队通道、过山车站台等游客较多的地方种植一些树木花草。在这些地方添置一些长椅也是必要的,当游客们都对你的游乐场交口称赞的时候,你离发大财的日子也就不远了。

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通过修改客人的名字获取相应的效果

摄影师客人:

以Chris Sawyer作为客人的名字

艺术家客人:

以Simon Foster作为客人的名字

增加客人的愉快指数:

以Melanie Warn作为客人的名字。接着你可以将这个客人改为其他名字,再重复上面的操作将别的需要进步愉快指数的客人改名。重复这样的操作你可以增加你公园的等级

稀客(Waving guests):

以Katie Brayshaw作为客人的名字

饥饿的客人:

以Tony Day作为客人的名字,这个客人将变得特别饥饿。

‘Wow!‘ thinking:

以John Wardley作为客人的名字

付双倍门票的客人:

以John Mace作为客人的名字

更快的小型赛车:

以Damon Hill作为客人的名字。用Michael Schumacher作为客人的名字会更快

慢的小型赛车:

以Mr Bean作为客人的名字

一名多用:

你可以通过改变字母的大致写把壹个名字用在多个人身上(同时产生效果),例如:你可以把Chris Sawyer给壹个人命名,还可以把chris sawyer和CHRIS SAWYER用于其他人。

客人永远不离开:

在入口处放一块“不准进入”的牌子而且把牌子背着入口,这样客人就可以进来然而不能离开了。注意:这样会让你的公园指数下降,由于很多客人会“迷路”想回家。

额外的建筑空间:

建壹个像迷宫这样的车道或者别的吸引人的建筑。你可以在上面建一些小一点的车道(碰碰车)。