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氧气建造游戏策略 氧气生存游戏

作者:admin 更新时间:2025-09-05
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一、缺氧游戏纯净水如何制造 缺氧纯净水制造方式诀窍策略

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可以利用天然的“地热”,把污水加热至沸点,待变为“水蒸气”,当“水蒸气”遇到温度较低的建筑或气体时,从头凝固成液态的“水”,这样蒸馏出来的水就是纯净的。

运用这个方式最难的地方是要挖到岩浆地带来加热污水。

它的优点是不耗费沙子也没有其他消耗,缺点是加热效率慢。

二、《缺氧》循环基地如何建 氧气循环策略详细解答

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1.关于能源:牢记物质守恒定律

物质和能量是不会凭空出现的。

由于能量有限,那当然是开局就能刷出很多很多能源就最主要就是三大不可再生能源:煤、氢气、天然气。

能源耗尽了,没有能量维持殖民地日常运转了,基本上就算是Game Over了,这是天然而然的事务。

那有没有可再生的能源?

但我发现,有一种能源也许算作是“可再生“的,那就是:农作物生产。

因此说,想致富,我觉得应该多种“树”。这里的“树”就是指游戏中的各种农作物,比如米虱树。

种出大量的食物->复制人吃掉->发电,这应该就算是成功获取大量“可再生”能源。

到头来,烧氢气也好,烧天然气或煤也罢,最后还是得老土法子:人力发电机,相对靠谱。

难题:软泥条,似乎也是好物品,等于于直接把泥巴和水用电转化成了能量,但这个行为的“泥巴+水”和能量之间的“转化率”又是几许?够不够补偿掉制作时所花费的电能损耗?我没有计算过,也没有查到相关文档。希望能有大神解答。

2.殖民地规划:丰字形怎样?

反正我个人只会修丰字形……整体布局还算美观,后期走电线走水管走气体管都特别方便。(注:瓷砖和梯子下面都可以铺管路,包括铺跨管连接器)。不了解各位有没有更妙的高见。每个房间口留出一到两格空,给未来修门或是空气净化器提供方便。

3..殖民地最低标准:吃住拉

吃:修大农场……全用水培瓷砖修,直接拉水管,免得复制人一天到晚除了跑来跑去除了浇花之外啥都干不成。

住:决定因素是提温度、装饰度。居民区最好是保留三格高度,为了以后配置雕塑,用气体管道配置中央供氧体系方便。落地灯/吊灯、空间加热器、空气净化器都要有。花盆(1*1)和雕塑(1*3)任意。如果规划着想修画布别忘了画布是2*2的。个人感觉居民区最好建在中部位置。如果地板铺透气瓷砖的话二氧化碳可以往下沉积,方便聚集起来用二氧化碳净化器除去。

拉:抽水马桶是好物品,脏水喂给米虱树。

4.常见气体在游戏中表现出来的“重量”

(按从轻到重排)

氢气<氧气<氯气<二氧化碳(我到现在没发现氯气有何影响)(天然气和浑浊氧气的“重量”相对没在GamePedia找到)

这样来看,水电解装置最好配置在殖民地靠上的位置,至少高于居民区,防止电解出最轻的氢气上浮而污染整个环境。

5.前期应该大力研究各种黑科技

个人认为首先应该研究完成精细农业,搞出一片大农场,之后根据是否临近大量不可再生能源,决定先研究发电还是研究水/气体管路。室内装饰研究的话,我感觉无论是前期还是后期再研究似乎都无所谓了。