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猜历史人文姿势游戏下载 猜历史人物的题目

作者:admin 更新时间:2025-09-13
摘要:一、~推荐单机游戏~ 要求较高 慎答加点分好不好最全的哦!包括非武侠的┇史上最好玩的单机游戏2007-05-16 01:021英雄萨姆2DOOM3毁灭公爵毁灭战士3(Doom3) doom3同上,画面和名气很大,硬件要求高3虚,猜历史人文姿势游戏下载 猜历史人物的题目

 

一、~主推单机游戏~ 标准较高 慎答

加点分怎么样

最全的哦!包括非武侠的

┇史上最好玩的单机游戏2007-05-16 01:021英雄萨姆

2DOOM3毁灭公爵毁灭战士3(Doom3) doom3同上,画面和名气很大,硬件标准高

3虚拟锦标赛(Unreal Tournament)

4斩妖除魔/恐惧杀手(斩妖除魔)(Painkiller)

5雷神之锤3

6 battlefield1942战地2 Battlefield.1942.战争地带1942强烈主推:战地1942荣誉勋章

8 Medal of Honor Allied Assault荣誉勋章

侠盗车匪(圣安德列斯)圣安地列斯就不错我玩了半年了还没玩腻。完全典范,不仅可以打枪过关,还可以自在自在的做任何事

7 Wolfenstein- Enemy Territory

8光环光晕尝试光晕,是未来的光环微软的大作,值得一玩

彩虹六号4:禁闭彩虹六号:禁锢法则彩虹六号

秘密潜入1.2

全球行动,EA出品,类似反恐精英,不过比反恐精英好玩!全球行动

FEAR,是18+的游戏,融合了电影午夜凶铃,游戏半条命2及DOOM3的恐怖及场景要素 F-E-A-R F.E.A.R我是想了解有没有类似比它更恐的游戏

9使命召唤使命召唤系列,玩完很受感激.

无人永生2无人永生2也不错,不过难度有点反常,甚至连香蕉皮都有用

9三角洲部队

重返德军总部

星球大战:前线2星球大战:共和国突击队

孤单枪手,它虽是个小游戏,但特别爽,每过一关都有意想差点的惊喜,玩玩尝试

你不是要小的吗。那就是《VR战警》

11命运战士II

13Pariah基于《虚拟》的图像引擎开发

14时空转移

16神经

rpg:

国内:

1仙剑1仙剑系列仙剑98当然是国内绝顶的仙剑了仙三外传是最好的(个人认为)仙剑系列真的很棒,情节感动人,音乐悦耳。尤其是仙剑三不过2太垃圾,不提议你玩

2轩辕剑轩辕剑三外传-天之痕轩辕剑牛啊轩辕剑系列的全部外传(感觉外传更好,我玩哭好多次)天之痕,我个人认为苍之涛都不错轩辕剑天之痕&苍之涛轩辕剑最好玩苍之涛、天之痕、黑龙舞兮云飞扬,这多少是最好的轩辕剑4外传苍之涛真的很不错天之痕真的很不错!~

3幻想三国志2幻想三国志2幻想三国治2不错国内的幻想三国志系列也不错画面精致,操作的设计特别体贴玩家,特别流畅.幻想三国志2不错

4新绝代双娇3绝代双骄3新绝代双娇新绝代双骄三绝代双骄系列.画面典雅,操作流畅,故事性很强绝带双娇3之孤星和明月在剧情上很不错,游戏画面也很好,我玩了2轮。

5金庸群侠还有金庸群侠传剑侠情缘老版的金庸群侠传,哈哈老游戏了,不过很过瘾

6《剑侠情缘》系列剑侠情缘II白金版剑侠三部都不错(1、2加外传月影传说)剑侠情缘体系:剑侠情缘2、新剑侠情缘、月影传说也都不错。重磅主推月影传说都说剑侠情缘好,其实跟仙剑和轩辕剑相比,无论是从画面还是从情节,都差得太多了

6我喜爱<秦伤复活>.秦殇很不错然而它的前传复活就不行了不过最好的还是〈秦殇〉系列秦殇,秦殇前传都好玩。

7天河传说.<天河传说>,特别特殊的叙事方法,大结局也出人意料,当首推此游戏

寰神结

7天地劫系列要玩全……汉堂国际的天地劫系列也不错天地劫系列

8武林群侠传,还不错的。

9<幽城幻剑录>,音乐特别动听幽城幻剑录

9<真依天屠龙记>典范!真·倚天屠龙记

9赵云传之纵横天下三国赵云传2三国赵云传赵云传值得玩玩

9《刀剑封魔录——上古传说》刀剑封魔录封魔录

9幻花洗剑录

9<三国群侠传>三国群英传

天龙八部

新月剑痕,智冠企业2005年力作,你也可以尝试智冠的其他作品新月剑痕

霹雳奇侠传——武侠RPG中的典范

1暗黑1、2暗黑2当然是暗黑了,最典范的。暗黑最耐玩最好玩暗黑破坏神虽然旧了点,但还是不错的.

2魔法门6、7、8、9魔法门系列魔法门3魔法门7,也很好玩的,自在度很高

3地牢围攻系列地牢围攻2中文版地牢围攻也很不错地牢围攻2咯我还是认为地牢围攻2还是不错的你去看看啊地牢围攻地牢围攻是微软出的,可以说3D版的暗黑地牢围攻2,最近刚出的,微软出品,完全够爽!

末日围城末日危城末日围城2阿拉娜传说末日危城也不错地牢围攻1,又叫末日危城

4波斯王子也不错波斯王子3波斯王子3波斯王子1 2 3都是万中无一的好游戏啊~~~~~~~ ``波斯王子3动作类的当数波斯王子系列了波斯王子1-2-3都好玩强烈主推

5辐射2辐射2(fallout2),辐射2辐射(异尘余生)永恒之典范。

6鬼武者3鬼武者汉化了的金成武的原形恐怖,诡异,曲折.单机.好耍得掉渣鬼武者,鬼武者3的PC版都不错

7永远的伊苏系列永远的伊苏系列都不错永远的伊苏6依苏系列永远的伊苏,就是典范!!!

8英雄传说系列英雄传说6,日使rpg的典范需作英雄传说

9博得之门系列博德之门最好的RPG《博得之门1、2》

10最终幻想7最终幻想系列最终幻想7代往后的都很典范,剧情特别感动人,爱情故事也很最佳!一定要玩最终幻想,严重主推。最终幻想系列啊

11风色幻想4风色幻想3罪和罚的镇魂歌,风色幻想4圣战的终焉都很好玩典范哦!风色幻想2风色幻想4—圣战的终焉

12无冬之夜也8错无冬。。。虽然很喜爱无冬之夜《无冬之夜》在E3大展中获取了最佳人物扮演游戏奖,这也是NWN连续三年获取该荣誉我玩过,个人特别主推

13圣域(神圣纪事)圣域

14孤岛惊魂孤岛惊魂(典范STG类游戏,强于荣誉勋章系列)孤岛惊魂

RTS

1魔兽争霸系列:2(具体何者版本记不清了),3混乱之治,3冰封王座魔兽争霸3冰封王座魔兽2、若说暴雪的《魔兽争霸》是以无数的细节体现出其RTS王者之风的话

2帝国帝国时代1、2脱胎于《文明》的帝国时代帝国3帝国时代3帝国时代2征服者帝国时代2征服者,玩了3年了,还没腻,现在期盼能玩上3,不过配置标准太BT了

3星际把《星际争霸》游戏的平衡度推给了壹个前无古人后无来者的高度,这成为了RTS进步史上最重要的变革其中一个。

4红色警戒系列(暴好)红色警戒之尤里的复仇

5指环王:中土大战,二代好象快出了(也有也许已经出了)<<中土之战>>或<<中土之战2>>则更适合给<<魔戒>>书或电影的忠实的"粉丝"们.

6!民族崛起民族崛起完全好民族崛起,

7将军将军

8综合战争,罗马综合战争系列(好)罗马综合战争

9家园 Relic的《家园》系列则是用浩大的场景想尝试庞大的游戏背景玩《家园》(当然你得自己照相关资料);家园2,

10你可尝试文明3或4

11三国无双3这个相对好玩不信你尝试三国无双3三国无双不错,类似流星蝴蝶剑,画面之华美,剧情之强大堪称绝顶呐~!不可不玩三国无双真三国无双3,4都相对好玩三国无双好玩啊如果想玩刺激点的真三国无双也很不错

12三国裙英传5三国群英传6

13还有《C&C2:泰博论之日》泰博论之日不错~有老C&C的味道缅怀Westwood完《C&C》系列;命令和征服

14<<要塞2>>

15!地球第国2地球帝国的3D玩法有3种,可以从水平线的角度来看,特别壮观,其他游戏都没有。

16突袭

17横扫千军想爽朗玩《横扫千军》(有点早了);

18沙丘沙丘2000

移民规划,新出了 2,不过没一好玩

真正战争真正战争恐怕是最为真正的一款战略游戏了

地面控制

《盟军3》做得也快成即时战略了;

最期待的当然是《至尊指挥官了》(Superme Commander)!

生化危机4很好玩阿

战锤40000,随着《战锤40000:战争黎明》的公开,大家所认识的即时策略类游戏的面貌为其中一个变。该作将注意力集中在了基地建设这回Relic的新作《战锤40000·战争黎明》似乎更加彻底地贯彻了他们在家园中所流露出的风格《战锤40000:战争黎明》最大特色就是无需生产,而是以“占点”的方法来获取各式资源 Warhammer 40K Dawn of War游戏最大特色就是无需生产,只强调“前线作战的激烈度”,没有繁复的收集资源和生产经过,只有枪林弹雨、漫天硝尘的暴力战场。

哥萨克人2—拿破伦战役哥萨克II:拿破仑战争这个挺好玩的采用拿破仑著名的10场战役为剧本

而且在家用PC和游戏、大众软件榜上有名的游戏,我最近刚玩过的,是百玩不厌的好

光荣帝国游戏的时代背景是拿破仑战争时期,时刻跨度为1789年到1830年,玩家控制奥地利、普鲁士、法兰西、俄国和不列颠军队,发动跨越整个欧洲的壮大战争。

平行全球就是一款极为特殊的即时战略游戏。本作最大的特征就是采用了目前极少涉及的史前文明为题材《ParaWorld》中,玩家将会操纵那些巨型生物结成军队,成为巨大的恐龙们以及各种大型野兽们的首领,而敌人也是那些极为危险的巨大生物。

Black Hole Games开发的奇幻型即时战略《幻魔霸主》(Armies of Exigo)是一款中古世纪的奇幻即时战略帝国、兽人、黑暗的三大势力它看上去跟《魔兽争霸3》很相似

《超级力量2》是迄今为止唯一一款全球地理政治模拟策略类游戏,允许玩家控制整个民族。》(SuperPower 2)

动作和AVG类游戏。

1神偷

2合金装备

3分裂细胞

4生化危机

5古墓丽影

寂静岭

黑和白2

格兰蒂亚2

吸血莱恩2

活死人之墓3

狙击:

1二战狙击手二战狙击手:胜利的召唤

2孤岛惊魂孤岛惊魂机器配置标准很高特别刺激的一款游戏,制作的特别不错

2重返狼穴。从第二关到以后的全部任务开始给你配备的就只是狙击枪,当然你可以捡其他枪。重返狼穴3-悍马攻击

3秘密潜入这个游戏相对适合你虽然出来秘密潜入2了然而都不错,秘密潜入

4狙击精英狙击精英,这个游戏真的不错,也完全真正,开枪还要思考风给,弹道的偏移等等很多影响,玩时刻长了真能感觉到当狙击手的感觉!!!

近距离作战5先发制人《近距离作战》是一部二战欧洲战场的细节说明书。

杀手代号47杀手:代号 47

双狙人1,2,3

雷霆站队

战地系列

联合行动系列

使命2

战争游戏:

使命召唤系列和荣誉勋章系列,以及战地系列都蛮不错的

1使命的召唤使命召唤2 call of duty 2使命召唤2最好的二战游戏到现在看来《使命的召唤》1和2都不错使命召唤其实真的不错,主推

2荣誉勋章荣誉勋章是对二战很真正地再现首推电子艺界(EA)荣誉勋章系列

荣誉勋章早期的系列联合袭击和突出重围使命召唤-联合进攻

《荣誉勋章:突破》荣誉勋章:突出重围》《荣誉勋章:先头部队》《荣誉勋章:前线》《荣誉勋章:日出》荣誉勋章:血战欧洲》《荣誉勋章:渗透者》

《荣誉勋章:反攻诺曼底》

3DOD就是胜利之日,反恐精英1.6的内核,二战真正感很强,有很多服务器,可以多人对战,很有意思 DOD还没三角洲好玩,战场还可以就是机子卡的不行胜利之日奥马哈反击战

讲述二战期间,德美两军对垒的MOD——《胜利之日》虽不及《反恐精英》受欢迎,但在全球也拥有数目等于的拥护者

3突袭

3重反德军总部

4隐藏和危险

5盟军2盟军啦特别是盟2那可是具有划时代的啊盟军敢死队1 2以及不特别满意的3

5battle filed 1942战地2(Battlefield 2)《战地1942》相对全的概括了2站中欧洲战场的几乎典范的战役,可以进行陆海空三军的操作

兄弟连兄弟连```战火兄弟连

5抢摊登陆战抢滩登陆

血战太平洋《荣誉勋章:血战太平洋》是一款不错的二战游戏!!!!血站太平洋荣誉勋章-血战太平洋

盟军敢死队盟军敢死队!!盟军敢死队—使命召唤或深入敌后

5罗马综合战争罗马综合战争

血战上海滩血战上海滩

5命令和征服-将军中国不让卖,上网下载吧

5十字军东征

7闪电战闪电战2

美国军人,去找吧!American army

9敌后敢死队

海军陆战队!!

11海豹突击队

12抗日—血战缅甸

1314猪兔大战

15前线指挥官

16斯大林格勒保卫战也不错

决战朝鲜

刺杀希特勒

闪点行动

代号装甲

绝命时刻

二战英雄

坦克游戏:

1钢铁雄师3

2坦克杀手

3无畏战车,我觉得不错,超高科技,不玩白活

4T-72巴尔干战火

1最佳网球2(Perfect Ace 2- The Championship)无论画面和操作都太烂,这个游戏的操控性真烂

2 VR网球 EA的 SEGA有一款相对好~~好象是VR网球2《VR网球》 SEGA力作你完全不会后悔的这恐怕是最流行的网球游戏了

3网球精英 TENNIS MASTERS SERIES Microids企业推出网球大师系列赛2003(Tennis Masters Series 2003)在兄弟家里玩过几次,没感觉

4《上旋网球》英文名字为《Top Spin》PC的上旋网球不错 Atair企业的号称PC上最好的网球游戏这是我所期待的一款网球游戏

5网球王子在PC上装个GBA的模拟器你可以玩

《老虎伍兹职业高尔夫巡回赛(Tiger Woods PGA Tour)》、EA

空间战争:

空间战争模拟游戏《宇宙战斗》(Universal Combat)玩过《战斗巡洋舰》(Battlecruiser)的老玩家会了解,《宇宙战斗》完全是《战斗巡洋舰》的翻版

《银河创世纪 3》是一款太空策略战舰模拟游戏,玩家可控制超过 10种以上可任意调整组合的船舰,并有超过 100种以上的武器和开发装备。《银河创世纪 3》游戏原名(Nexus: The Jupiter Incident)

《UFO:余震》是科幻名作《UFO:余波》的续作玩家将会操纵精英地面部队,建造庞大的而复杂的基地网络,为反攻外星人做准备科幻战略RPG

空战:

1 F-22我的最爱!~超逼真!

2 MIG-29还是米格-29~虽然老了点然而很好玩~

3 L2——遗忘的战争 IL-2被遗忘的战争之太平洋战争 il-2 IL2,中文好像是捍卫雄鹰啥子的。玩这个都很难起飞 IL-2被遗忘的战争玩IL2啊,典范飞行游戏,画面很漂亮,要配置好点的机器。中文名称叫捍卫雄鹰,有太平洋战争、被遗忘的战场等多少资料篇

4微软模拟飞行微软虚拟飞行2004微软飞行世纪2004微软的那个飞行世纪模拟飞行10微软的新鲜作我喜爱微软的模拟飞行微软的模拟飞行最棒微软模拟飞行2004

5黄牌空战皇牌空战4 PS里有“皇家空战”黄牌空战PC版的王牌空战5 NAMCO王牌空战5王牌空战3是ps的飞行模拟NO1

6彩京1945不过那个1942还可以哦

大不列颠空军不列跌空战2《大不列颠空战》

捍卫雄鹰Falcon 4.0 falcon4.0

13.锁定:现代空战 LOCK ON

14.Flanker苏27侧卫 SU27_Flanker 2.5飞行 flanker2.5

7 A-18“沙漠风暴”行动

8壮志凌云(战区版) TOPGUN壮志凌云

9 F16战斗机

10空中力量

15.王牌飞行员

16.JSF(EIDOS)

17.长弓阿帕奇Ⅱ

18 LHX武装直升机

19以色列空军

20《卡曼奇直升机4》(comanche4)最佳光盘版

21《喷气战斗机2024》

22太平洋英雄

23 FS2004

24空中霸王

25猎杀红公爵

26联合作战·风暴行动

27《炽翼天使:二战中队》(Blazing Angels: Squadrons of WWII》

28太平洋海战也挺好玩

29太平洋英雄

30《欧洲空战》

《B-17空中堡垒》

海战游戏:

1猎杀潜艇猎杀潜航1-3

潜艇指挥官

2大航海时代4

6海盗王

3海商王

3大海战

4钢铁的咆哮

5席德梅尔的海盗

7加勒比海盗

8太平洋海战

9提督的决断

10大航海家2.3

11海上公约

12深海争霸

模拟;

1电影大亨

模拟城市3000、4

2工业大亨2

3铁路大亨3铁路大亨II

大航海4

模拟人生2模拟人生之魔法全球

虚拟人生3中文版

4动物园大亨

侏罗纪动物园侏罗纪公园

过山车大亨过山车大亨

主题公园

主题公园全球

金融帝国2

海商王1 2

仙剑客栈

中华客栈

梦幻西餐厅梦幻西餐厅2

比萨饼大亨匹萨大亨2

中华餐厅

餐饮帝国

百鬼夜宴

便利商店便利商店

商界大亨2

法老王法老王(Pharaoh)

监狱大亨

航空霸业

交通巨人

交通英雄

查理和巧克力工厂

绵羊

主题医院

罗马执政官

汉朝和罗马

宙斯:众神之王宙斯:海神波塞冬

凯撒大帝3

皇帝:中国的崛起

黑金企业2

垄断2(Monopoly 2)

谁想做百万富翁

文明2文明3文明3:游戏全球

殖民规划2

马场大亨2000

英超足球经理

冠军经理

冠军足球经理冠军足球经理4冠军足球经理四

全球足球经理

Sim Frittenbude

幽浮IV

发明工坊

天下霸图

鬼魂大师

海岛大亨

龙之崛起

战略类/回合策略/战略或战略RPG/战棋:

1大航海时代

2文明

3三国志

4英雄无人能敌

5信长野望

6太阁立志传

7三国英杰

二、星露谷游戏故事背景及人文地理杂谈

⭐星露谷物语中常常夹杂着一些只言片语的信息,令人浮想联翩,这次不讲策略,讲讲游戏全球观。

❓星露谷地理位置?

💡在游戏中有两个装饰物分别是是“全球地图”和“地球仪”,通过对比可以发现两者所示的地形是吻合的,如果作者足够严谨,那么大家可以试着在地图上找到星露谷的位置。

哈维的8心事件时,他作为一名无线电爱慕者,正在和飞行员取得联系,其中他透露了自己的坐标为北纬52度,东经43.5度。

回到全球地图上,星露谷全球中“本初子午线”的位置大家无法确定,但大家有了北纬坐标,地图上的纵给像素点是19格,那么北纬52度的主要地区有两个,壹个是左上角岛屿,壹个是右上大陆一角,而根据片头爷爷信中描述星露谷位于南海岸,得知星露谷的位置就在地图左上角的岛屿。

💡星露谷属于【芬吉尔共和国】,哈维诊所墙上挂有“芬吉尔共和国行医执照”,这个民族目前和南方海对岸的【戈特洛国】处于交战当中,博物馆其中一本遗失之书探讨了两国交战的必要性,哈维的房间里有幅海报展示了两国的战斗机对比。

旅行货车的物品有些就是从戈特洛国走斯来的。

❓星露谷周围还有哪些地方?

💡两片国土隔海相望,这片海域叫做【宝石海】,在距离星露谷海岸80英里(约129km)南边的宝石海上有一片散落的岛屿【芬群岛】,这些岛屿由火山喷发形成,【姜岛】就是其中一座火山岛,有趣的是当大家第一次去姜岛时,动画里的其中一座小岛上有一只恐龙。

💡宝石海上还有一座孤立的岛屿【草原岛】,这座岛屿有着浓厚的美国西部片风格,“草原王者大冒险”街机游戏以及同名电影的灵感就来自这里,这座岛上有特别多的浣熊🦝。

💡在星露谷所在的这片大陆上还有个常常被提及的地名【祖祖城】,祖祖城位于星露谷北边,是一座繁华的现代都市,许多村民或是来自那里,或是去过那里,比如【山姆】提到过他以前住在祖祖城,那里特别明亮热闹,那时他的父亲肯特是一名清洁工。

在谢恩的10心事件中,大家可以去到祖祖城观看球赛,只可惜场景只有球场的一角,并不能概括祖祖城的繁华风貌。

莉亚、海莉、亚历克斯等NPC都提到过祖祖城。还有部电影就叫《祖祖城特快列车》。

当你收集齐全部【珍奇乌鸦】后,会收到一封落款为“Z.C.珍奇乌鸦协会”的信件,而祖祖城原名就是Zuzu City。

三、军事方面姿势

战略和战略的实质

巴兹尔·亨利·利德尔-哈特 [英国]

正面的守则

一、根据自己的手段来选择目标。

二、时刻记下你的目标。

三、选择一条敌人最想差点的行动路线。

四、沿着抵抗力最小的路线行动。

五、选择一条可以同时威胁敌人多少目标的作战线。

六、保证规划具有灵活性,同时根据情况的也许变化来部署军队。

反面的守则

七、当敌人有所戒备时,决不要以你的全力去实行进攻。

八、当一次尝试失利以后,不要沿同一路线和采取原来部署再次发动攻击。

在这一章里,大家要以战史为根据,从经验中抽出几条基本原理。对于这些原理,大家觉得是特别普遍的,是无可争辩的,似乎完全可以称之为“公理”。

这些原理可以作为实际上的行动指导,而并不是抽象的守则。拿破仑在形成自己的一套守则时,他是了解只有实际的守则才会有用这个道理的,可是,在当前的时代,却出现了这样一种解释守则的倾给,本来只要一句话就可以说清楚的难题,大众却用了好几千个字去阐述。即令如此,这些“守则”还是过于抽象化,不同的人对它们可以有不同的解释。至于说到它们的价格,也取决于每个人对于战争的了解程度。这种研究越是趋于抽象化,就越会形成一种幻影,除了进行脑力游戏之外,啥子物品也得差点。

不仅是一条守则,而且可以说全部的战争守则,都可以用壹个名词来表达,这就是“集中”。说得更准确些,还是要把它的范围稍微扩大一点,就叫做“集中自己的力量对付敌人的弱点”。为了真正运用这条守则,还须进一步作些解释:要想达到“集中自己的力量对付敌人的弱点”这个目的,就要使敌人分散他们的兵力,这样才能造成一种形势,通过分散用兵而取得局部性的效果。于是便形成两个相继行动的程序:首先自己分散,引起敌人方面分散,接着才是自己集中。下一步的任何行动都是上一步行动的结局,而真正的集中即为有规划分散的后果。

大家就有了一条基本守则。只要对它有相对深刻的认识,就能防止冒犯壹个主要的,而且是最普遍的错误。这个错误指的是给敌人提供行动自在的机会,使他们有时刻集中兵力来对抗你的集中。可是,一条基本守则形成以后,只是口头上说说,而不把它付诸实行,则仍然不也许有啥子实际影响。

本书所述的这些公理,即大家所提出的一些守则,当然不也许只用壹个名词来表述,然而可以用一句简短的话来说清楚。现在一共提了八条守则,其中六条是正面的,两条是反面的。如果不作独特的说明,那么不论对战略还是对战略,这些守则都是同样适用的。

正面的守则

一、根据自己的手段来选择目标。

在确定目标时,一定要有健壮的想法和冷静的头脑。“贪多嚼不烂”,那是毫无意义的事务。军事智谋的第壹个特征,就是要能不同差异哪些是能办到的,哪些是不能办到的。要学会面对现实,但决不能对自己的力量丧失信心。战斗行动开始后,信心是特别重要的。只要信心充足,有时简直可以使你达到表面看来似乎不也许达到的目的。信心,好象是电池中的电流一样,最忌随意糟踏和浪费。因此你应该如果把电池中的电力消耗光了,那么你所信任的人就会在灵魂上受到震撼,因而你的信心也将毫无用处。

二、时刻记下你的目标。

当你根据变化了的形势来制订自己的规划时,必须时刻记下你的目标。应该指出,达到目的的途径也许是多种多样的,然而要想到,每夺得壹个中间目标,也就使你给预期的目的前进了一步。在选择目标时,要估计到夺取这些目标的也许性,要思考到将在何种程度上有利于达到基本目的。要偏离了路线是很不好的,但如果钻到牛角尖里去了,那情况将更坏。

三、选择一条敌人最想差点的行动路线。

应该设身处地地站在敌人的立场上想一想,看看他们会把何者路线看成是危险性最少的,因而不会对那里采取相应的预防措施。

四、沿着抵抗力最小的路线行动。

只要没有重大伤亡,应该一直沿着敌人抵抗力最小的路线前进,力图进抵预期的目标,一旦夺下这种目标,也就使你给自己的最终目的靠近了一步。(在战略方面,当你运用准备队时,可以广泛运用这条守则。在战略方面,当你进步任何壹个战略性胜利时,也可以运用这条守则。)

五、选择一条可以同时威胁敌人多少目标的作战线。

你才可以迫使敌人处于左右为难的窘境。执行这条守则,至少可以使你夺得敌人防卫力量较弱的壹个目标,甚至也许相继夺取多少目标。

如果能够同时威胁敌人的多少目标,那么对于夺取其中的壹个目标来说,就有了良好的前提和条件。要是你只奔给壹个孤立的目标,而敌人又不是处于完全的劣势,那你是完全不也许达到目的的,由于这时敌人将会准确地猜出你的突击路线。把“选择一条行动路线”和“选择壹个目标”两者混淆起来,是一种很普遍的错误。前者通常都是伶俐的办法;后者只是为了实行打击,通常都是较难进步胜利的途径。(这条守则主要用在战略上。然而只要有也许,在战略上同样可以应用。这是部队渗透战略的基础。)

六、保证规划具有灵活性,同时根据情况的也许变化来部署军队。

在制订规划时,必须预先思考和研究下一步的行动措施。不管是成功还是失败,或者只是局部性的成功,都要有预定的应付办法。你的兵力部署必须保障部队能在最短的时限内进步已经取得的战果,或者立即变更部署,以便适应变化了的新情况。

反面的守则

七、当敌人有所戒备时,决不要以你的全力去实行进攻。

这就是说,敌人如果居于有利地位,他可以击退你的攻击,或者避开你的攻击。历史经验告知大家,如果敌人还没有完全削弱,其抵抗力还没有瘫痪,或者还有能力避开你的攻击,那么对他的打击还不能取得应有的效果。任何壹个指挥官在他尚未查明敌人确实已经陷入瘫痪情形之前,不应该贸然决定对固守阵地之敌发动进攻。要使敌人陷入瘫痪情形,从物理方面来说,就是要使他们的组织涣散,从心理方面来说,就是要使他们士气瓦解。

八、当一次尝试失利以后,不要沿同一路线和采取原来部署再次发动攻击。

单纯地增加一些兵力不能成为恢复进攻的基本条件,由于敌人在此期间也会增加他们的力量。他再度击败你的机会也相对多,由于他有战胜之余威,在灵魂方面早已占了上风。

为了保证获取胜利,作为上述守则的补充,还应该化解下面内容两个基本任务:破坏敌人的稳定性和扩张战果。第壹个任务要在实施攻击以前完成;第二个任务则在攻击结束以后完成。同这两个任务相对起来,攻击本身一个简单得多的行动。如果你在攻击开始以前不能破坏敌人的稳定性,造成有利的条件,那么就一定不也许对敌人进行有效的攻击。如果你在敌人恢复过来以前不能利用第二个有利机会,那么你的攻击也就难于获取决定性的结局。

对于这两项任务的重要性,许多人始终没有足够的认识。大多数战争都不能取得决定性的结局。军队的训练往往偏重于进攻战斗的细节方面。这种过分集中力量于战略动作的倾给,使得大众忽视了心理影响的影响。这样训练出来的部队,行动方式千篇一律,不善于进行奇袭。这样造就出来的指挥官,总是想着自己不要犯啥子错误,不要违犯了条令的规定,因而忘记了必须设法使敌人迈出错误的步伐。结局,他们的规划往往难以取得成功。要了解,在战争经过中,正是敌人的严重错误才最能产生决定性的影响。

有的时候,指挥官避开了明显的方式,却突然地找到了化解任务的钥匙。在这种情况下,他的运气总是不坏的。“运气”这个物品,是不会同战争分离的,由于战争本身也是人类生活的一部分。突然的行动并不一定就能保证胜利,然而却为夺得胜利提供了一种较好的机会。

----目的明确

----强调进攻

----集中兵力

----节省兵力

----实施机动

----统一指挥

----保障安全

----出敌不意

----简明扼要

目的明确(Objective)

每壹个军事行动都应有壹个明确的、决定性的可以达到的目的。(Direct every military operation toward a clearly defined, decisive, and attainable objective.)

壹个民族在战争中的战略性军事目的派生于政治目的。战略性军事目的必然是运用必要的军事力量去达成遂行战争的政治意图或目的。当希望达成的政治目的是彻底打败对手时,战略性军事目的就很也许是挫败敌人的武装部队和瓦解其抵抗意志。最重要的是政治目的要明确,而且应是通过深思熟虑地运用民族的各种力量所能达到的目的。只有在美国总统和国会确定和阐明政治目的之后,才能明确规定战略和战略目的。战略目的一经制定,就必须经常对其严加解析和研究,以便确保这些目的不但能继续准确地反映最终政治目的,而且能继续准确地反映对运用军事力量所加的任何政治限制。

正如战略性军事目的要着眼于达成政治目的一样,战略性军事行动也要有明确的、决定性的和可以达到的战略目的,而这些战略目的必须直接或间接地有助于迅速地和事半功倍地达成最终目的。目的的选定要以整个部队的总任务、指挥官受领的任务、现有的手段和作战地区的军事特征为依据。每个指挥官均须明确了解上级的总任务、自己的总任务。他必须完成的各项具体任务以及规定这些任务的理由。他必须根据自己的总任务思考准备采取的每壹个行动,并将作战意图明确地告知其下级指挥官。

强调进攻(Offensive)

必须夺取、保持和利用主动权。(Seize, retain, and exploit the initiative.)

"目的明确"的守则标准一切努力均须为了达到壹个明确的"共同目的",而"强调进攻"的守则则认为进攻行动或保持主动权是实现"共同目的"的最有效、最具有决定性的手段。无论是从战略意义上来说,还是从战略意义上来说,基本上都是如此。虽然有时也必须采取防御态势,但这只应是获取恢复进攻所需的手段之前的暂时现象。一切防御行动之实施均须具有进攻灵魂。防御必须是积极的,而不是消极的。这是不管何种形式的进攻行动都一个民族或一支军队夺取和保持主动权、取得决定性战果以及保持行动自在的手段。进攻可使政治领导人或军事指挥官利用主动权,将自己的意志强加于敌人,限量对抗或战斗的条件,选择对抗或战斗的地点,利用敌之弱点,并对迅速变化的形势和未曾料到的事态作出反应。不管是在战略上还是在战略上,通过进攻行动保持主动权的一方,可迫使敌军被动应战,而不是主动作战。

集中兵力(Mass)

必须在决定性的地点和时刻集中作战力量。(Mass the effects of overwhelming combat power at the decisive place and time.)

在战略范畴内,集中兵力的守则系指民族应将其主要力量投入到或准备投入到对其切身安全利益的威胁最为严重的那些大大致小的地区中去。就政治-军事联盟关系、承担的义务和对资源的依赖而言,美国等国拥有全球性的安全利益。对于这些民族来说,准确而及时地确定对其切身利益的威胁以何处最为严重,正变得日益困难。在当今动荡不定的全球上,威胁的性质和根源经常急剧变化。预测最也许发生威胁的地区和制定适当的应急规划乃是军事战略家们义不要辞的职责。鉴于不也许预测到每壹个也许发生紧急事件或麻烦的地点,更不也许为应付每一次紧急事件制订出适当的规划,陆军规划人员和陆军部队在想法上和行动上保持灵活性是完全必要的。

在战略方面,集中兵力的守则系指为了取得决定性的战果,必须在决定性的地点和时刻集中优势的作战力量。这种优势来自为了保持主动权而在某一地点和时刻,以指挥官选定的方法,恰当地综合运用各种作战力量。集中兵力,加上恰当地运用其他作战守则,可使数量上居于劣势的部队取得决定性的战果。

节省兵力(Economy of Force)

确保在主要作战地区运用足够强大的兵力;在次要作战地区只分配所需最低限度的作战力量。(Employ all combat power available in the most effective way possible; allocate minimum essential combat power to secondary efforts.)

为了实行集中兵力的守则,就要相应地实行节省兵力的守则。在战略方面,节省兵力的守则系指:在没有取之不尽的资源的情况下,壹个民族也许不得不在其切身利益当前未受威胁的地区内承担某种风险。这就是说,如果必须集中主要力量对付某个明确的主要威胁,那就不能允许把力量不必要地分散在次要地区内,从而妨碍达到上述目的。这就要冒风险,而且标准制订精明的战略规划,标准政治、军事领导人作出正确的判断,以及标准保持想法上和行动上的灵活性。

在战略方面,节省兵力的守则标准在不准备进行主要作战活动主题的地区内只运用最低限度的兵力。同战略方面一样,为了在决战地域内达成优势,就要在选定的地域内谨慎地冒风险。有关部队在执行需要节省兵力的任务时,也许要实施进攻、防御、迟滞作战或欺骗。

实施机动(Maneuver)

必须通过灵活机动地运用作战力量使敌处于不利的地位。(Place the enemy in a position of disadvantage through the flexible application of combat power.)

从战略上讲,实施机动的守则包括三个相互关联的方面:灵活性、快速运动能力和机动性。第壹个方面系指在想法、规划和作战行动上要有灵活性。这种灵活性可以加强对意外情况迅速做出反应的能力。鉴于美国利益具有全球性,国际局势又具有动荡不安的特征,这种灵活性极为重要。第二个方面涉及战略机动能力,这种能力对于像美国这样壹个类似岛国的民族来说尤为重要。为了迅速做出反应并给主要目标路线集中和投送力量,战略空运和海运是必不可少的。最后壹个方面是在战区内实施机动作战,以便集中最大力量打击敌人最薄弱的部位,从而取得战略上的优势。

从战略上讲,机动是战斗力的要素其中一个。它大大有助于保持主动、扩张战果、保持行动自在和减少己方易受攻击的程度。机动的目的是以使敌处于不利地位的方法集中或分散兵力,从而取得本来要在人力和物力上付出更大代价才能取得的战果。各级部队若想成功地运用这条守则,不仅需要发挥火力和实施运动,而且要保持想法、规划和行动上的灵活性,以及深思熟虑地运用集中兵力和节省兵力的守则。

统一指挥(Unity of Command)

在达成每一目的时,均须保证在一名指挥官的指挥下统一行动。(For every objective, seek unity of command and unity of effort.)

这条守则可以保证一切努力都是为了达到壹个共同的目的。在战略上,这一共同的目的等于于美国的政治目的和由此派生出来的广泛的战略目的。在民族一级,正是这种共同的目的决定了使之实现所需的军事力量。为了使这些军事力量协调一致,就要统一行动。在民族一级,宪法规定总统为武装部队总司令,从而保障了指挥的统一。总统在执行这一任务时得到民族安全机构(顶尖一级包括国防部长和参谋长联席会议;各级作战单位则包括联合司令部、特种司令部和联合特遣部队)的协助。

在战略上,不言而喻,若想在运用军事力量时使其充分发挥战斗力,必须实行统一的指挥。统一指挥就是指导和协调全部部队的行动去达到壹个共同的目的。通过互相配合也也许达到协调一致。达到协调一致的最佳方式是授予一名作战指挥官以必要的权力,由他去指挥和协调为实现共同目的而运用的一切部队。

保障安全(Security)

决不允许敌方获取意外的可乘之机。(Never permit the enemy to acquire unexpected advantage.)

安全保障可以减少己方易被敌伤害、易受敌影响或易遭敌突然袭击的程度,从而扩大自己的行动自在。在战略方面,保障安全标准采取各种积极和消极的措施,以防敌方对美国及其武装部队进行间谍、倾败和战略情报搜集活动主题。在采取这些措施时,要防止它们损害美国公众和军队之间的联系。除了这些之后也不应让它们妨碍想法上和行动上的灵活性,由于想法僵化和教条主义会增加遭到突然袭击的也许性。在这方面,熟谙和透彻了解敌方战略、战略、作战守则,以及由战略参谋机构周密地制订规划,可以改善安全状况和减少易遭敌突然袭击的程度。

在战略方面,保障安全对于保护和珍惜战斗力特别重要。部队采取各种措施防突袭、防观察、防探测、防干扰、防间谍、防破坏或防捣乱,即可获取安全。针对敌方的行动或影响采取防护措施可以保障安全。采取欺骗行动,迷惑敌人和粉碎其对我方部队进行干扰的企图,也可以确保安全。战争中必然有风险,实行保障安全的守则并不意味着要过分小心谨慎或者不敢冒适当的风险。

出敌不意(Surprise)

必须在出敌不意的时刻或地点,以出敌不意的方法打击敌人。(Strike the enemy at a time or place or in a manner for which he is unprepared.)

大体说来,出敌不意的守则是保障安全的守则的反面。隐蔽自己的能力和意图,即可创新在敌方没有觉察或毫无准备的情况下予以打击的机会。难以达成战略上的出敌不意。战略监视技术的迅速进步使得掩饰大规模集合或调动兵力和装备日益困难。在像美国这样的极端重视新闻自在的放开社会内,上述难题更加复杂。由于美国拥有战略部署能力,它可以在心理上对敌造成一定程度的突然性。把美国战斗部队快速部署到危机地区去,即可预先制止或打乱敌方的规划和准备活动主题,这种能力由于剥夺了敌人的主动权,因而可以使美国无论在实际力量上还是心理上都占有优势。

出敌不意在战略上特别重要,由于它对战斗的大结局可以产生决定性的影响。若能出敌不意,则可收到事半功倍之效。在敌方没有料到的时刻和(或)地点,或者以敌方未曾防备的方法实施打击,即可达到出敌不意。并不标准全然不让敌方觉察,而只标准让敌方发觉过迟,以致不能做出有效的反应。有助于达成出敌不意的影响包括:行动灵敏、快速,运用敌方意想差点的力量,进行有效的情报活动主题,采取各种欺骗行动,变换战略和作战方式,以及做好作战保密职业。

简明扼要(Simplicity)

必须拟制简明扼要的规划和命令,以确保对其有透彻的领会。(Prepare clear, uncomplicated plans and concise orders to ensure thorough understanding.)

无论在战略方面还是在战略方面,指示、规划和命令均应在达成目的所允许的范围内力求简明扼要和直截了当。相对符合传统的作法是在战略范围内运用简明扼要这一守则。这一守则的战略意义远远超过了它的战略意义。它在取得和扩大公众的支持方面一个重要的影响。如果美国人民欲以其生活和资源投入某种军事行动,他们就必须了解将要达到的目的。必须以简明、扼要、易懂的语言阐明政治的和军事的目的和行动,而简单和直截了当的规划和命令则不能弥补模棱两可和模糊不清的目的所造成的恶劣影响。当这一守则应用和军事行动时,由于提倡只进行笼统的战略指导,而不是下达有关的具体指示,因而有助于保持战略上的灵活性。

在战略上,简明扼要的规划和指示有助于作战行动的成功。直截了当的规划和简明扼要的命令对于减少误解和混乱来说特别必要。在其他条件相同的情况下,立即可以执行的最简单的规划比迟迟才能付诸实施的复杂规划可取。