正中靶心策略:法术书里的演员清单 正中靶心打一个数字
正中靶心策略:法术书里的演员清单如下:
这个游戏挺好玩的,难题就是资源太少,发育太慢,因此有限的资源,尤其是金币,一定不能浪费在一些不必要的地方,当然,土豪随意,具体如下:
一、职业龙套演员组:
1、火球术(首充给这个初始,算你点背)、电磁网、球状闪电。这多少一点用都没有,一级都不需要点,
2、陨石术,这个物品是个鸡肋,优点:攻击距离远、攻击范围大、有伤害、有控制。缺点:你前期点他,很快就挂了,前期不点,后期技能池太大也没办法成型,虽然成型之后连续不断大范围眩晕,配合火球出燃烧陨石,可以当主C,然而就是没有主角的命,却长了一身主角的病,食之无味,不如早去。
3、滚木,如何说呢,没有冰结傀儡的关,其实挺好用的,本来应该算配角,然而这个物品,在法术书里面,你不点他,局内一样很猛,局外更新了他,也没有啥子质变,因此,言败,毕竟金币太缺了。发牌员给就用用,不给就算了。
二、主角组
1、奥数、冰锥,这两个物品吧,成型了挺猛的,能当主C ,难题就是不要易成型,前期局内歪两次基本就寄了。奥数需要齐射*2、连发、火球术(前置)、爆炸、爆炸范围、爆炸伤害、次级、次级4给、次级爆炸,基本上局内需要+8以上才能成型,然而后面BOSS基本上+8左右的时候就出来了,你得保证发牌员不歪,歪了就寄,冰锥基本上也是一样,需要局内+8才能形成可观的战斗力。而且,这两个玩意面对接近城墙的怪物,就真的是纯演,尤其是boss来的时候,就很无语。。。
2、交叉闪电、榴弹、飓风,很猛,然而这多少首充没有初始,你的刷宝石,而宝石这个物品,你懂的,可遇不可求,而且这多少出的晚,相对前面的,魔力符石就相对少,大后期可以转过来,或者土豪直接氪通。
3、雷击,首充出这个,恭喜你,这玩意相对来说是最好用的了,不像穿透技能,怪物位置不好就各种伤害失效,打不出效果,而且也不是弹道技能,不会被冰晶傀儡吃掉(奥数、冰锥、滚木、飓风、火球都会被吃掉)基本上可以一直用到后期,值得花金币培养,宝石优先洗紫色项链,能出雷击触发闪电链那个,基本前期就随便打了。然而,如果没有初始宝石就算了,毕竟初始无论是冰锥还是奥数,卡池都很大,你想二发雷电做主力,基本就是寄。
三、核心配角
1、聚焦激光:有初始最好,杀怪加时长的核心可有可无。主目标200%增伤、爆炸,局内点到+2即可形成战斗力,甚至+0也是可以用的。用于清理漏过来接近城墙的怪,这个很难作为清怪主力,由于把他点多了,攻击力上去了,你就会发现这是个演员,一路清到屏幕上方,对两边漏的怪不管不顾,还不如少加点,只用于清理漏过来的近身怪。
2、龙卷风:有初始最好,有杀怪加时长的核心更好。增加时长100%、强袭龙卷、结束召唤龙卷+3即可形成战斗力,+0也能用,点出增伤和增范围锦上添花,大面积控场、聚怪,便于其他AOE打出伤害。然而也没法作为清怪主力,点多就会发现,也是个演员,由于龙卷风不会去清理接近城墙的怪,因此是主控,不能做主C,+0~+5都可以。
3、冰霜新星:个人最喜爱的壹个技能,主控+主C,点出两个次数+1,壹个增伤60%,壹个范围扩大,局内+4即成型,全屏控怪+AOE伤害,打怪机制极其杰出,永远不会演你,一下打近城墙的,一下打BOSs给控制,一下打远处聚集的怪物堆,第壹个BOSS来的时候,能点到+4,基本就稳过了,再点出冰冻时刻加强、双倍伤害啥的,基本3星。难题:虽然都是冰系技能,然而和冰锥不太适合一起用,由于会有联合卡池:冰刺、冰刺+4,冰刺穿透啥子污染卡池,就相对难成型,当然运气好点出两个数量+1、冰刺、两个冰刺+4、冰刺穿透、冰刺伤害,局内+8的话,满屏冰刺特别猛。
以上三个有金币就更新,稳定不亏的,不是地面系,不用怕飞行怪;不是弹道技能,不用怕冰结傀儡和持盾骷髅;而且都有范围持续多段伤害,可以破盾;局内还不如何挑剔,基本上+4以内就能形成战斗力,还不会演你,因此值得拥有。
最后壹个客串的特别嘉宾:
脉冲激光,你说他猛吧,他经常动不动的打空,你说他不猛吧,他伤害还很高,尤其是BOSS来的时候,他不像其他演员要主力输出BOSS,他能直接清到后面的怪,让你快速更新,继续加技能,局内+0就能用,然而卡池又特别大,乱七八糟的更新项特别多,就不太好形容,因此自行看个人喜好吧。
PS:局外+9以后是质变。
拓展资料一下:
法术书各流派通用需要更新三个:聚焦、龙卷、冰霜;
没必要更新的:火球、电网、电球、滚木、陨石;
根据自己初始选择培养的:雷击、奥数、冰锥、飓风、榴弹、交叉闪电,都是卡池大,局内需要+8左右成型的,因此没必要同时弄两个,金币不够是一方面,另一方面也是没有办法同时运用。
客串:脉冲,要么追+9,要么就干脆言败。
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