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少女前线2:追放【刘易斯】文字先行版策略 少女前线2追放wiki

作者:admin 更新时间:2025-09-28
摘要:少女前线2:追放【刘易斯】文字先行版攻略(作者:小云)如下:【刘易斯】文字先行版攻略作者社区:

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少女前线2:追放【刘易斯】文字先行版策略(作者:小云)如下:

【刘易斯】文字先行版策略

作者社区:

刘易斯作为云图联动的一位人物,同时还作为火队的成员,拥有自己的特色以及给火队带来了壹个最新的体系,不过由于火队前提是围绕着满椎秋桦来思考的因此,在没有办法运用满椎秋桦的情况下(比如自己没有或者公会里没人挂)则刘易斯的优先度略微降低,同时在0椎的情况下如果你拥有佩莉和满椎威玛西娜的情况下,可以运用秋桦、佩莉、琼玖、维克托加威玛西娜的组合,这时候的刘易斯和琼玖定位相似,可以互相替代,不过由于火队新功能的登场刘易斯还有备战未来的也许,因此抽取提议还需要自行思考。这里总体提供的主推优先度为中等不算太高。

椎体抽取相关,论自身来说主推026椎,然而由于刘易斯为火力人物,因此2椎的优先度会降低很多,小编认为是一个短时刻增加游戏尝试的椎体来看待,又能力直接抽6椎,或者直接0椎作为收集观望即可。

专武方面:由于机枪其他武器过于拉跨,因此专武优先度很高,然而依旧和上一条一样的逻辑,由于刘易斯是输出人物,在你无法提供高椎(满椎)的情况下,专武的优先度不会来到壹个相对高的程度,然而由于该武器的白值和特质都是现阶段顶尖水平,可以把它当作可露凯的武器来看待,小编认为是一个泛用机枪武器来运用,未来给其他的机枪人物学说上也不会太差。

========一图流之后补充========

  ========技能解析========

→普攻:游玩时刻●无独特效果不做描述

→主动技能1:坏蛋大扫除●特别普通的壹个范围aoe伤害,冷却一回合,伤害相对普通,算是略微弥补一点燃烧队在aoe能力上的不足。●并施加溢火,算一个范围挂溢火的能力,不过在佩戴自身固键·天真放荡的设计师的情况下或者在拥有3椎琼玖的情况下,在火队相对擅长的单体目标的情况下溢火频率还是足够的,因此该技能也没有那么突出,就当作壹个范围小伤害aoe以及挂范围溢火。

→主动技能2:惊喜奇趣球

●中等单体伤害,冷却一回合。●造成伤害时并对周围范围内地方目标造成一次依据攻击力的固定伤害,由于是类似于溢火的固定伤害因此其实伤害也一般,稍微再增加了一点aoe能力以及再补充了一点伤害。●自身获取2层锡兵号令:锡兵齐射时消耗一层并增加伤害。锡兵的伤害也算是刘易斯占比特别高的,也算是进步了刘易斯的伤害。

→制胜技:玩具嘉年华●较高的单体伤害,导染消耗6(一般来说3回合释放一次,2椎之后2回合释放一次)●每有壹个锡兵,进步造成的伤害以及暴击率。●非满椎时,常规锡兵军衔等级 1回合-1级,2回合-2级,3回合-3级。满级则为1回合-2级,2回合-3级。●在军衔达到3级时,释放制胜技时会对其释放一次不恢复导染的锡兵齐射。

→被动:锡兵集合●刘易斯核心机制,前面的主动技能较为简单,主要内容在被动上。●首先刘易斯开场的时候会给最近的两个友方单位施加锡兵卫队。由于锡兵卫队只会在队友释放主动技能或者普攻的时候才会进行一次齐射(类似于支援STG),在没有佩戴[固键·传播笑容的秘籍]的时候只有造成燃烧伤害才有效(包括夏克里会循环中的物理攻击也不能生效),因此开局需要调整站位,在纯火队中,最好还是给维克托以及佩莉运用,虽然秋桦也能吃锡兵然而毕竟秋桦是要最后行动打爆发的因此会亏齐射带来的层数,以及也尽量不要给琼玖除非琼玖不开制胜技只用其他主动技能,当然在佩戴固键之后可以有更加丰盛的选择。●战斗开始时获取热能传导——火队新增的全局资源(虽然现在只有刘易斯会叠,图标显示在屏幕的右上方),在达到35点的时候提供高额的燃烧伤害加成以及永久的暴击伤害进步。获取灼炎的方法——锡兵齐射会获取3层灼炎。0椎时会在第五回合叠到35层。满椎会在第三回合结束的时候叠满35层。●锡兵齐射会获取1点导染用于释放制胜技。●获取锡兵的友方单位造成燃烧伤害时,获取一层功勋,大回合结束时会消耗4层功勋提高军衔等级,每个大回合最多触发一次。因此在不携带[固键·来自云端的守望]的情况下尽量选取一回合能造成4次燃烧伤害的人形来加快军衔的更新从而来进步刘易斯的伤害以及触发一些独特效果,比如装上跃键的佩莉、1椎以上的维克托、运用主动技能的琼玖或者是夏克里这类的人物。●军衔等级:1级:刘易斯造成的燃烧伤害进步10%2级:刘易斯造成的燃烧伤害进步15%,+10%暴击;6椎再加15%爆伤3级:刘易斯运用制胜技时会触发一次不回导染的锡兵齐射;6椎再增加自身行动结束时释放一次不消耗次数且不恢复导染的齐射。●锡兵齐射计算的是刘易斯的面板和buff,同时锡兵齐射无视掩体,以及每级军衔能进步其10%伤害系数。●同时,外挂的锡兵也可以防止支援STG位置过远导致像其他人物一样触发不了支援STG的难题,也就是可以说一个无视距离和掩体的支援STG了。●注意事项:锡兵壹个大回合只能齐射一次,因此类似于托洛洛之类的是无法造成多段伤害的,同样佩莉这种主动攻击相对高的也只会触发一次,在佩莉佩戴跃键之后,该齐射就会在第一次的两次普攻中间穿插。同时锡兵齐射会有鞭尸的现象,虽然现在应该也没有太大影响就是了,例如在运用佩莉击杀小怪的时候该锡兵齐射会对尸体STG一次,佩莉的第二次攻击就没有锡兵齐射了。以及齐射没有弹种类型。同时不会触发其他的支援设计等。开局会消耗完全部导染,这个以防外一还是要说一声,容易忽略掉。

========心智螺旋解析========

→2-01 天真放荡的设计师●齐射前对目标施加溢火,有种小琼玖的味道了,确实在装上该固键的情况下即使没有3椎琼玖或者不带琼玖的情况下,火队也能提供相对充足的溢火频率了,不过过多的溢火也许会导致大量的支援STG提早用完,不过不会有太大的影响。

→2-03 传播笑容的秘籍●被动给队友施加锡兵可以不限人形同时也不限主动攻击的伤害属性了,也就是其他伤害也能触发齐射,不过不能叠加功勋,只能当作壹个普通的无视掩体的支援STG来看待,如果需求功勋的话也许需要配合[固键·来自云端的守望一块配合]。●除此之外就是为了弥补类似于夏克里这种循环中带有物理伤害的火队人形来运用。在没有佩莉的情况下可以选择佩戴该固键把锡兵给夏克里,实在不行也许就得给秋桦了。

→4-01 守护童心的信仰●主动技能2和制胜技攻击前驱散目标增益,壹个特别普通的驱散固键,有需求时佩戴就行,不过还是得提到一点就是在2椎之前的刘易斯无法做到制胜技和主动技能2的循环,因此覆盖率会降低一点。

→4-03 乐天派的奇思妙想●给自己增伤加施加防御降低Ⅱ,提供了在高配队伍下优化琼玖的也许性(配合挂溢火和驱散,差不多琼玖该有的功能性刘易斯也差不多都能做到了),同时也给了一些单走当减防工具人的也许性(这个也许性应该不大)。●当然在常规带琼玖的队伍中,也一个中规中矩的增伤固键,用于进步自身的伤害也是蛮不错的。

→6-01 可人即是正义●若场上锡兵军衔≥2级,那么主动技能2和制胜技增加两格射程,优化手感的固键。

→6-03 来自云端的守望●锡兵卫队持有者行动结束时获取2层功勋。一般用于配合[固键·传播笑容的秘籍]来弥补没有燃烧伤害的人形提供不了功勋从而不能提高军衔等级的难题。同时也会给部分练度相对低的玩家,比如只有0椎维克托的玩家,也许打不满4次燃烧伤害,或者部分独特情况部分人物无法造成4次燃烧伤害的情况,该固键则是可以小编认为是一个进步军衔更新稳定性的固键来运用,否则性价比相对低。

→共键 大力出奇迹●综合来说性价比特别低的共键,对于自身来说提高也没有那么大,主流人形中也许只能给尼基塔这样的人形运用,其他人形包括自身该共键性价比不高。

※共键组合——再次声明共键不是强制必须给该人物带上的,本篇只会说明该共键对于该人物的优点,你可以选择性带,由于你壹个队伍里还有其他人物要带共键,因此需要你综合思考。

一句话拓展资料:正常带输出共键皆可。

丧钟(维克托(限量)):特别强力的增加总体伤害的共键,不过由于燃烧队核心现阶段还是秋桦,在纯火系队伍中最好还是给秋桦,然而在搭队中的话如果刘易斯的练度相对高的话也可以给刘易斯运用,满椎的刘易斯伤害其实不低,相反伤害很高。深夜永不结束(琳德(限量)):通用异位加伤共键。艺术感召(杜莎妮(限量)):通用异位加伤共键。创口撕裂(乌尔丽德(限量)):同样较为通用的加伤共键。其他共键不多提及了,全部攻击和暴击加3%的共键、直击心灵(维普蕾)、暖场烟花(夏克里);前辈常谈(纳甘);弱点击破(莉塔拉)等加伤共键

========武器主推========

→唯一武器:玩具匠●又是现阶段顶尖模板配置的武器,由于机枪现在实在太少,加上新的公会战机枪强度过于拉跨,在面对火队人物刘易斯的时候专武的强度可以说是没有可以替代的。●390基础攻击,15%攻击加成,10%+10%穿防,416同模板武器。0校专武也能提供25%的特别不错的增伤,可以说如果你希望刘易斯打输出的话该武器的优先度相对高,然而如果你不抽满椎的情况下可以适当言败专武的优先度,可以当半C半工具人来运用。

→妙尔尼尔●通行证武器,如果没有机枪可以选择的话通行证武器也算一个通用的武器,至少属性和加伤还是相对容易吃到的,凑合着用一下也不会有啥子难题。

→尼奥尔德●公会兑换武器,虽然和专武差异还是有点大的不过至少也比紫色武器好,凑合着运用吧。

→其他●其他的其实就不如何主推了,哪怕是佩里缇亚的光学幻境,这特点价比有点太低了,最多稍微多吃点白值和减低暴击需求,否则其实带4星专武也没啥子难题,其次就是加利尔轻机枪之类的了,有啥子带啥子就好了。

========配件组合和属性主推========

●配件选择:优先选择灼热增幅,追求性价比就选择异位打击。●配件选择方面:攻击加成≥攻击≥暴击伤害≥暴击>其他

========椎体解析========

虽然整体椎体来看026是椎体的优先抽取顺序,然而由于刘易斯是火力人物,因此2椎性价比会大步幅下降,只可作为短时刻用于优化自己游戏尝试的椎体。

→1椎:●齐射基础倍率增加20%,大约就是平均倍率增加了50多一点,还算是不错的提高,然而没有达到质变,中规中矩的小幅度提高伤害的椎体,●根据军衔等级触发溢火的次数,以防万一还是要说一下溢火是固定伤害不会计算到一些燃烧伤害的次数计算里,且现阶段的固定伤害也会吃到最终减伤这种独特减伤的减伤。溢火虽然伤害没有那么高,然而其实高频率的溢火触发全局算下来也是会有蛮多伤害的,只能说有一定的伤害量不可忽视,然而无法作为主要伤害占比。

→2椎:●改善循环的椎体,在7回合战斗中能多出一次制胜技的释放。●同时提高了制胜技的伤害。●改善循环也会让在火队中运用更加舒适。

→3椎:●增加了主动技能2的伤害以及锡兵号令的buff,总体提高也算一般,其实前面椎体对于自身总体伤害的提高都没有达到特别夸大的地步,由于主动技能2在运用经过中的占比还是蛮多的,因此该椎体还是有一定程度上提高的,不过依旧无法到达质变。

→4椎:●在2椎之后其实主动技能1的运用机会就不大了,至少在单体的环境下,因此该技能虽然aoe伤害提高蛮多的然而对总体伤害提高不大,适合推图中小编认为是一个还算可以用的aoe技能来运用。

→5椎:●进一步的进步了制胜技的伤害。不过依旧没有质变。

→6椎:●初始军衔变为两级。●军衔等级:2级增加了15%爆伤;3级增加了自身回合结束时对最近的敌方目标释放一次不消耗次数且不恢复导染的齐射。●加快了军衔到达3级的速度,由于2椎优化了制胜技的循环是的制胜技可以在第二回合就可以释放(不过实战中不主推这么操作,这个在后文会有提及),由于需要军衔达到3级之后释放制胜技才会额外弛放一次不回导染的齐射,因此提前到三级也是优化了第二回合的手感。以及提早触发6椎新增的3层效果。●操作没有难题的情况下第二回合开始锡兵的军衔就行到达3级,可以触发刘易斯行动结束时的齐射,那么关于热能传导,提早的齐射可以加快全局buff的堆叠,甚至可以继续叠层,由于热能传导提供的全局伤害还是蛮高的,而且还有5%永久爆伤这种特别高贵的加成,6椎之后第三回合结束就行启动热能传导,同时还能加速后续的启动,对队伍的总体提高也是特别大的。●当然第二回合开始每回合都能多一次锡兵齐射以及开始就有的15%的爆伤提高其实也一定程度上增加了刘易斯的伤害,也是符合追放一直的椎体设计,6椎的强度是特别合格的,甚至在火物混搭队里,刘易斯的伤害是能一定程度上超越秋桦的。

========配队提议========

——再次声明,追放里面几乎没有固定的配队说法,很多情况下很多人物是被作为对策卡来运用,故下面配队主推不是强制标准这么配队,而是给你壹个配队或者是人物组合主推。

刘易斯、秋桦、维克托、佩莉、琼玖:常规火队,由于佩莉的跃键出现,在拥有火队完全体的情况下(秋桦满椎、佩莉1椎以上最好是6椎),夏克里也是相对可惜的被优化掉了,然而这个队伍需求的椎体数量还是蛮大的,对于公会战来说维克托壹个人要承担旧维克托和女仆长的责任也就是最好要达到2椎以上,否则该阵型的全体驱散会有所欠缺。而刘易斯和佩莉的剩余椎体主要是进步自身输出为主,用于拉高队伍的上限。

刘易斯、秋桦、维克托、佩莉、威玛西娜:物火混搭队,和上壹个阵型差不多,道理是一样的,在本期公会战中相对需求2椎维克托,同时佩莉也至少要达到1椎,由于琼玖的很多功能都可以被刘易斯替代,琼玖在该阵型中主要还是提供火伤频率存在的,而自身的占比在高练度队伍中其实是很低的,因此可以选择更加综合的威玛西娜作为第五人。

火队的主要核心成员就是以刘易斯、秋桦、维克托为核心的体系组成的,其他一般要么是进步火伤频率的成员为主要么就是就是能单走的超强力大C为主。在没有2椎维克托的情况下如果要打公会战最好需求壹个全体驱散单位,不过这样会导致损失很多火伤频率。因此下面内容只能是可以妥的阵型,不是主推阵型。

刘易斯、秋桦、维克托、桑朵莱希/幼熙/春田/安朵丝、佩莉/琼玖/夏克里/威玛西娜:第三人是提供驱散和增伤以及附带点精准频率为主,第五人则是其他火上频率或者是输出,优先度从左往右。注意如果带安朵丝的情况下必须要手动吃砸友军的那个预警,否则安朵丝无法驱散,而且驱散频率也很低,因此优先度放到最后,威玛西娜则是由于如果连2椎维克托都掏不出来的话一般也不一定能掏出满椎秋桦,因此造价昂贵优先度稍微降低。

最后是直接优化秋桦的阵型体系,只适用于满椎刘易斯且无法运用满椎秋桦的玩家,也就是刘易斯和维克托单走去其他队伍中最好再加壹个火系人物比如佩莉之类的。下面内容只为举例,可以有更多的配队选择。(下面内容输出最好都为满椎人物)刘易斯、维克托、绛雨/佩莉、安朵丝、莱娅:火电队刘易斯、维克托、佩莉、幼熙、威玛西娜:火物队刘易斯、维克托、米什缇/佩莉、琳德/米什缇、可露凯:火毒队刘易斯、维克托、托洛洛/佩莉、春田、尼基塔:水火队Etc。

========简易实战讲解篇========

——本篇章讲解该人物在具体实战中的思路以及逻辑方便大家更好的上手人物,但毕竟还是纸面上的内容,如果需要真正的完全上手该人物,还是亲手去关卡中运用为好。

刘易斯的技能还是特别容易领会的,技能组相对简单,领会难度主要在被动上,不过实战起来其实也不复杂,把锡兵给对人的情况下一般不会出现难题。

循环2椎之后改善循环,因此2椎之前的循环会有所尴尬。2椎前,7回合循环:2 3 4 3 2 3 42椎及以上7回合循环:2 3 4 3 4 3 4

其中以上循环特意调整了制胜技的释放时刻,由于秋桦在奇数回合由于存在制胜技因此需要刘易斯在奇数回合对齐秋桦的制胜技。(一般火队都默认借满椎秋桦或者拥有满椎秋桦,否则至少公会战可以不用出火队)在常规游戏中不一定要按照上方循环来,由于刘易斯在2椎之后就能够达到2回合开制胜技的能力,因此完全可以34循环。而2椎下面内容完全可以234的循环或者324的循环其中32的释放可以根据具体情况变换。

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