新出的怪猎游戏 怪猎新作什么时候出
一、怪物猎人是哪家游戏企业的
怪物猎人是日本电子游戏企业CAPCOM所推出的动作系列(角色扮演)游戏。怪物猎人以狩猎巨龙和巨兽为卖点,并简化剧情内容以及次要怪物战斗。常略称为“MH”。怪物猎人系列独创的部位破坏和4人联机共同讨伐巨大怪物的特性蔚为风潮,进步为系列作一贯的风格特色。玩家在游戏中要扮演职称为猎人的人物,运用比自己身形更巨大的武器,接受各种类型的讨伐任务并收集各种素材。游戏的目的就是利用任务报酬,或是自己采集及赠送的素材不断的强化自己的装备及道具,逐渐的给更高难度的任务挑战。扩展资料:特色——此系列游戏中的玩家人物并无“等级”的设计,全赖玩家自身技术精进。也就是说即使穿戴了顶级装备,若玩家技术不精、抓差点狩猎诀窍,到最后亦会失败收场。怪物猎人系列的主题是狩猎。呼应这个主题,游戏当中有各种各样的生物,有温驯的草食动物、巨大的甲虫及许多凶猛的巨兽和巨龙,和各式各样的天然环境,例如树林、沙漠、沼泽、雪山、火山、树海等。游戏的生态在地图设计、怪物设计和玩家和地图的互动,方面有体现:狩猎地图以现实存在的场景为原型;怪物造型有现实存在的生物特征;怪物会愤怒疲劳、进食饮水、睡觉、破坏地图场景、互相斗殴,怪物的素材说明中不乏生态姿势;玩家扮演的猎人可以在地图中寻觅采集,冷了要喝热饮,热了要喝冷饮,黑暗的地方要拿火把照明等等。
二、怪物猎人有几部好玩吗
每部都有每部的优点。
123是鼻祖系列,虽然典范,可是在游戏细节上,有诸多地方不尽如人意,不太主推,如果特别想试,就玩3吧。
4代,感觉每个章节的剧情都很吸引人(尤其是3还能在商店打工买卖物品)然而总体来说章节之间有点缺乏连贯性,第五章的出现有点突兀,主推系数A
5代,个人最喜爱的一代缘故很简单:怪物同伴体系有些特别好奇的怪物你也许愿意花很多时刻去捕捉和训练他剧情上也特别出色(3个备选新娘有点虐心)故事横跨祖孙三代,时刻久远却不失连贯性,唯一的缺点就是怪物同伴太出色,导致人类同伴有点没亮点。
6代,这部给人的感觉就是,复杂+乱一共有3个大地图+1个小地图(现实梦全球海底全球)很多地方很难找,同时本部作品也推出了转职体系,给了玩家更多培养人物的空间,不过转职成低级职业后,能力会变弱(比如法师会极度贫血甚至2下被同级小怪拍死)本作的同伴出场时刻相对相对靠前
7代,前期费的剧情很多,光是开头找物品就花了快壹个小时,还是强行的,只剧情很长,长到吐血,方法和前面没变化
8代,第一次在战斗画面中可以看到我方的队员,人物从二头身Q版变成了帅哥姐姐,还用了特别讨巧的卡通渲染,大地图、城镇、迷宫画面也变成了真正比例,而且不再是传统的俯视视角。
9代,剧情特别零碎,敌人在大地图变为可见了,感觉这点改的特别不好,同伴依然变为3代的酒吧雇佣,缺少剧情互动典型的全队无口无心。
从上代继承的炼金体系应该是本作最大的亮点,乱七八糟的物品合成顶级装备,通关后的游戏内容变为了无休止的藏宝图寻觅,发现藏宝图,进去寻宝,打boss,得到新的藏宝图,无限下去,打多了容易乏味。
11代,作在战斗上新引入的“定神”体系(英文名“zone”),为原本回合制的战斗增添了更多变数。“定神”需要一定的概率触发,此情形下数值属性综合提高,还能跟相同情形的人物一同运用“连携技”。连携技有着强大的效用,其招式取决于组合的人数和人选。
随着人物学会更多的技能,连携技也会随之变多。