平板游戏闯关解谜游戏策略 平板单机游戏破解
一、解谜游戏的万能方式
下面内容是我玩解谜游戏的一些心得,适应于大部分解谜游戏,当你游戏中遇到困难可以尝试下面内容方式:
1.跳出原有的固定思考。
如果原来的过关思路实在不行,尝试从头更换途径,通常游戏是你要到达另壹个目的地,然而别忘记了,通往另壹个地点分为3个点:起点,途径,终点。很多时候大家总觉得要去的目的地就是当下起点和终点,忽略了途径。
有时候关卡过去不了,大家需要更换这三点中任意一点去从头思索,有时候你以为终点是通往A点,其实终点是去C点,因此你需要从头调整你大脑中导航途径。
当然大部分时刻大家只要更换途径即可,遇到没有桥的河,没有路的山你都需要从头更换途径以到达最终目的地。
开门并不一定就是要找钥匙,如果你一直陷入这个固定思考你也许找死了钥匙你都找差点,由于你最后发现他要的是密码。
有时候密码和钥匙都不行,你以为只有这两种途径开门,你会发现原来他要的是让两个金属通电,门就开了。你以为就这三种途径吗,那你就大错特错了,还有特别多的途径也许是开门的,需要你去脑洞大开,一定不能只想着一种行不通就言败了。
你要通过的地方很狭窄,潜水艇无法通过,尝遍全部办法都无法通过,你最后发现原来只要人离开潜艇,游泳过去就可以了。这也是更换途径的例子。就是不要陷入了思考的胡同里了。
你以为你需要站在箱子上飘到河对面,但你尝试很多遍都以失败告终,其实箱子根本不是让你当船用,而是让你踩着去另壹个地方找到别的线索过河。
2.你要的线索很有也许就在你附近。
作者不会设计那么反常把线索放置在壹个你找差点的地方,或者离当前场景很远的地方。如果你卡住了当前关卡,回不去原来的场景了,也无法自杀,相信我,这更容易过关,由于回不去了就说明你要破解的谜题就在当前场景,不能自杀重来那只能说明你不需要自杀,你正常流程玩下去你能遇到bug的也许性特别小。
如果没有用的物品通常作者不会花那个时刻去设计为了误导你,没那个必要,通常作者只是想让游戏变得好玩,而不是变得更难,他如果要想自己游戏卖的好,就必须让大部分人都玩的下去。因此你当前场景下你能改变,能控制的物品,基本上就是决定因素线索。
3.能伤害你的物品也许也可以利用他伤害别的物品。
遇到关卡了,或者无法战胜的敌人,那么就尝试用伤害过你的物品伤害他们吧。没有伤害过你的物品也有也许用来击杀强大的敌人。
4.改变场景中能控制的物品情形。
游戏里大部分机关或者道具大部分都是打开情形,否则你过去的时候无法触发,化解方式就是把机关翻过来,改成关闭情形,或者把箱子挪动到和原来不一样的另壹个位置。有时候机关不完全是改变一次,有时候你需要先改变一次,等某些场景发生变化后再次改变机关的情形。当你没有线索的时候尝试去改变一些你能改变的物品后仔细观察,这时候场景里会多出一些新的线索。
5.利用你能利用的。
能利用的物品一共分为2种,一种是主动你能控制的物品,一种是被动的,通常是游戏中会变化的物品。
主动能控制的:利用你身边一切能利用的物品,如果你看到有物品是你可以改变的,可以控制的,相信我他很有也许就是解谜的决定因素。如果够不着,上不去另壹个地方,那就找一下看周围有没有箱子或者其他物品搬过来踩着上去。有时候场景里只有壹个你可以控制的物品,那就去发挥你的想象力,利用他得到其他物品,之后用它来跟其他地方的物品组合,也许就会出现你要的结局。
被动的:被动的通常就是场景里会自动移动或者变动的物品,利用他们来改变一些物品来达到你要的目的。当你被锁在壹个小房间里,而你又够不着门把手,同时房间里只有唯一的壹个电视机是你可以控制的时候,你可以去打开电视吸引别人过来帮你开门。再举个例子,当敌人在追你的时候你只顾慌乱逃跑,当你走到壹个斜坡上不去时,你以为你死定了。但如果你冷静下来不再逃跑,反而给敌人的路线跑,回到上壹个会变化的物体上,你发现你地下一个蹊跷板,当敌人踩到另一边时你高度就变高了,趁现在刚好就跳上去逃跑了。很多时候作者就是利用你的心里设计的关卡,你要反其道而行,打破常规思考方法,你越是害怕正常会如何走,你就越往让你恐惧的路线走通常就是化解方式。
全文完,我是黎路遥,如果内容对你有用,欢迎点赞,如果内容有误或要补充请留言,谢谢。
二、ipad冒险解谜类游戏主推越多越好啊
1、《爱丽丝梦游仙境》
《爱丽丝梦游仙境》是从刘易斯·卡罗尔的小说《爱丽丝梦游仙境》中获取灵感而制作出来的一款解谜类的游戏大作。
2、《小小星球大碰撞 The Tiny Bang Story》
《小小星球大碰撞 The Tiny Bang Story》是一款《机械迷城》式的冒险解谜游戏,发行于2011年,
游戏一开始看到的一个安静、祥和却又生机勃勃的小星球。某一天天空中两颗小行星相撞,光明像拼图碎片一样散落到各处,整个全球被黑暗所遮蔽,玩家要担负起拯救这个全球的职责。
3、《谜画之塔》
《谜画之塔》是Big Fish Games开发,Focus Multimedia发行的一款冒险类单机游戏,于2010年1月10日公开。至2011年,已有1~3三部作品。
4、《机械迷城》
《机械迷城》(Machinarium)是由捷克独立开发小组Amanita Design开发的一款冒险游戏,于2009年10月16日发行。本游戏在2009年独立游戏节上获取了视觉艺术奖。《机械迷城》中每个人都是机器人,包括游戏中的主角。
5、《密室逃脱1》
《密室逃脱1》是一款有趣的益智游戏。该游戏主要内容是英雄被困在一间门被锁上的房间内,如果你想要逃出去,就需要把里面的每一扇门都打开,才能够出去。