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游戏锦上添花通关策略 锦上添花攻略

作者:admin 更新时间:2025-09-09
摘要:一、微伞游戏锦上添花攻略有哪些微伞游戏锦上添花属于单机闯关类型,适合无聊打发时间的玩家玩。游戏还是有一定的乐趣可言,锻炼你的手速、观察力、头脑思维,属于类。那么微伞游戏锦,游戏锦上添花通关策略 锦上添花攻略

 

一、微伞游戏锦上添花策略有哪些

微伞游戏锦上添花属于单机闯关类型,适合无聊打发时刻的玩家玩。游戏还是有一定的趣味可言,锻炼你的手速、观察力、头脑思考,属于类。那么微伞游戏锦上添花策略有哪些呢?

1、过关:在游戏前期过关相对容易,只要三个同色花瓣相连就可消除。随着过关的次数增加,游戏的难度也会增加,这时不要心急,要了解游戏本身就是这样的。

2、通关:通关是每个玩家的较终目标,然而通关并不是那么容易的。从这款游戏的配置就能发现,若想玩通关,那是要花时刻的。

3、手机:一部好的手机往往能让游戏的操作更加好,对于限时过关任务更加有帮助!

二、松鼠大战的游戏策略

松战愈发火爆,新人大量涌入,超鼠数量激增,游戏不断更新。

这都导致每天有很多新人提出大量难题,就催生出这篇新人入门指导,不敢说十全十美,相信你仔细看完后,你可以自负的说——I am not a鼠盲!

松鼠大战诞生将近1年,武技、属性、装备、战斗、画面等游戏内容经过多次更新,很多地方可以说是巨变,导致有些帖子的内容和当前松战情况不符,如果发现该种情况,请注意发帖时刻,多多请教前辈,避免不必要的误会和暴露出自己的无知。

进入正题,尽量按会出现难题的顺序一一解答,不足之处请谅解,指正,多多探讨。

1【属性】

1级小鼠的生活值是不确定的,大部分1级小鼠的生活都在[30,50]这个区间。

(何故说“大部分”?由于曾经看到有童鞋说,见到过1级25生活和55生活的小鼠,可惜没有截图为证)

按5点生活=1点属性计算,1级小鼠的总属性为22,即:1级小鼠:力+敏+速+生活值÷5=22,这点是万年不变的,因此说每只小鼠生来平等。每升1级,体系会分配给你的小鼠5点生活+3点属性(总的等于于4点属性),这3点属性会随机分配到你的力/敏/速/生活上。

明白了上面这段,相信你自己也会算成长。

2【武技】

1~20级,松鼠每升2级获取一次武技。(3级也会获取武技)

20~50级,每3级获取一次武技。

50~70级,每6级获取一次武技

具体等级:

2,3,4,6,8,10,12,14,16,18,20;

23,26,29,32,35,38,41,44,47,50;

56,62,68;

固定等级,获取随机武技,获取武器还是技能,就看你的人品了。

【注】参与过内测的第一批老玩家当时故事的情况和当前不太一样。获取的生活点数不是5点,是7点。武技也不是固定等级获取,是随机等级。然而这种情况只维持到了20级,由于内测的等级上限是20级。

不要认为这不公正,有些鼠的武技也许会比新生小鼠多,然而有些悲剧的老玩家武技比新生小鼠还少。生活方面也不会多出几许生活,每级多出2~8点生活,平均下来到20级,也许多出50生活左右,大家不是很鄙视生活么,那就一笑了之吧。况且60~70级组天梯的人数太少,这也是怨气最大的天梯组,积分2000难如登天,老玩家的感受、游戏尝试一再被忽略,其他组别的新生小鼠就偷着乐吧。

3【属性书】

53,59,65级不会获取随机武技,也不会获取随机属性,只会得到一本属性书,体系会直接放到你的背包里,需要自己运用。属性书里有8点属性,可以随意分配到力/敏/速上,例如分配4力+4速;或1力+3敏+4速,或8速…这三次更新是最轻松加愉快,最不考验人品的更新。

3【师徒】

收一只鼠为徒,需要打败它的师傅,如果它没有师傅,则需要打败它,挑战一次花费10金松果。收徒成功后,徒弟将学会“师傅驾到”技能。师傅可以主动将徒弟踢出师门,然而该操作1天只能进行1次;徒弟也可以主动退出师门,然而需要花费20金松果。(虽然没有操作上限然而我想应该不会有人蛋疼的一直退出师门玩,即使你金松果暴多)

10级前只可以收1名徒弟,10~19级可以收2名徒弟,20级以上可以收3名徒弟,3名徒弟是收徒数量的上限。

徒弟每天贡献给师傅的经验(简称“日贡”):<主动挑战好友或随机好友、主动挑战关卡、被好友或随机好友挑战>的10%经验、主动运用体力值挑战经验竞技场获取的经验的5%,战斗期间的掉落经验和宝箱抽奖获取经验不算。以上这些经验加在一起,每天贡献给师傅,徒弟的经验并不减少,在师傅第二天第一次登陆游戏的时候,每个徒弟的日贡会在登陆界面显示,之后的登陆不再显示。

【注】之前的版本,徒弟是无法主动退出师门的,收徒也不需要金松果。缴纳20金松果可以主动退出师门和收徒需要缴纳金松果都是某次更新的产物。

4【关卡】

体系提议10~15级,15~20级,20级以上玩家分别挑战螳螂、仙鹤、熊猫大侠。然而我提议,把体系等级+3~5级再去挑战,由于门票“挑战书”20金松果,一次性通关奖励25金松果,不算随机奖励,最少净赚5金松果,如果过早挑战,需要复活,得不偿失。

注意,1、2、3星大侠的实力一个阶梯,4、5、6星大侠的难度一个阶梯,3、4星大侠之间的难度跨度相对大,挑战的时候慎重。下面是5、6星熊猫的生活值,如因体系更新导致数值不是很准确,请谅解。

5星熊猫:学徒1419点生活、拳师1703点、大侠2555点。

6星熊猫:学徒2797点、拳师3357点、大侠5035。

挑战螳螂大侠,主要获取白色碎片;挑战仙鹤大侠,主要获取绿色碎片;挑战熊猫大侠,获取蓝色碎片。不同颜色的碎片可以合成不同的装备,楼下细说。

【注】关卡也是某次更新的产物,更新之前是对应不同难度的松鼠大力士、松鼠大妈、松鼠忍者、松鼠uu、松鼠cc等NPC,最早是没有关卡的。而且关卡也是慢慢放开的,当初盼着盼着就盼出个国宝……

5【竞技】

11级以上可以参与经验竞技场,20级以上可以参与碎片竞技场,30级以上可以参与天梯赛。

经验竞技的前3名有不同数值经验奖励,最后一名没有任何奖励。

碎片竞技的不同名次有不同数量的蓝色碎片奖励。

天梯赛周1~6是比赛日,周日不能比赛,然而天梯商店只有在周日放开。

简单说一下制度:

一天最多参与20场,前10场不收费,后10场,每参与1场缴纳5金松果。

主动参赛,获胜方获取3金杯,失败方获取1金杯。主动参赛获胜后,有几率抢夺对方3金杯。被动参赛获胜,并不会抢夺对方金杯。主动参赛,即使失败也不会被抢金杯。

参赛后获取/扣除的积分数量依双方排行而定(如果战胜排行很低的对手,有也许不获取积分)。

购买天梯商店的相应物品,积分、金杯、金松果都需要达到标准才能购买,购买后,积分不变,扣除相应数量的金杯和金松果。狂战套装,永久属性,每种每周只能购买一件。

6【转生】

“转生果”在商店里有出售,售价300金松果。运用“转生果”之后,松鼠等级变为1级,身上的装备保留(需要到特定等级才能从头穿上),背包里的物品保留,武技全部消除,等于于从头获取了一直小鼠,只是不会再有1级、5级、10级、15级、20级的新人礼包了。到达50级之后,就不可运用转生果。友谊提示:游戏而已,转生需谨慎!

【注】到达50级之后不可转生也是某次更新的产物,不仅是对玩家努力地肯定,也是为了防止盗号之后恶意转生的情况。

7【武器】

武器前10级的成功率分别是100%,100%,100%,100%,70%,60%,40%,25%,15%,10%,按体系成功率计算出升每一级需要的金松果,不足50金松果的按50来算,分别是50,50,50,100,100,150,200,350,500,共1550金松果,壹个武技从1级升到10级,大约需要1500左右金松果。成功率只一个平均成功率,不要由于几次连续更新失败或成功质疑成功率,当你更新过很多次武技之后,你会发现这个数字还是相对准的。

技能10级是满级,而武器升到8级会变大,9级、10级武器不仅变大,而且带白色闪电。武器升到10级之后,可以更新为真·武器,真·武器一共5级,成功率分别是100%,8%,5%,4%,3%,更新为真·武器之后,不仅武器的外观会改变,3、4、5级真·武器分别带紫色、红色、金色闪电。

关于真武器U点升阶:每天第一次扣除2个U点,第二次4个,第三次6个......以此类推,累计的次数将在当日24:00清零!一定忍住,冲动是魔鬼……

8【技能】

有些技能相对独特,比如:

1级“风驰电掣”+2速,1级身强体壮+5生活,之后的等级都是按技能说明来增加属性的。

经过2012.6.20的更新,技能到达10级之后也可以更新为真·技能,技能的属性会有不同程度的变化和增强。

色诱、磁铁的伤害是技能伤害,可以很好地被敏捷抵消,但他们的影响更多体现在附加效果上,而不是伤害。提议后期磁铁满级,色诱纯属娱乐,点到高等级,偶尔给对手来个色诱大暴击也等于的有喜感,就是个游戏,娱乐第一嘛~

9【“新”武技】

沉默之斧、双刃剑、幸运一击、要命反击四个武技都是某次更新之后的产物,介于当时很多老玩家都50级以上,这4个武技,只有在50、56、62、68四个等级有也许获取,之前的等级是无法获取的。

10【装备】

白色、绿色、蓝色碎片分别对应合成白色、绿色、蓝色装备。合成出来何者套装,啥子附加属性,都是随机的!

白色、绿色装备不可以再合成。3件蓝色装备+200金松果可以合成1件紫色装备,紫色装备有2个附加属性。同类的附加属性只加顶尖的一条。

紫装的2个附加属性,是从原料里3件蓝色装备的3个附加属性中随意选择2个,随机选择出来的2个附加属性各自不升星或者只升1星。

合出的紫色装备,是从原料里的3件蓝色装备里随机选择1件,提高为紫色装备。

紫色装备出售210金松果。

11【成长】

不要运用属性丸,脱掉装备,不计算天梯商店里运用过增加的永久属性。有2个公式可以计算小鼠的属性成长:

公式一:

[力+敏+速-力王等级×2-身手等级×2-(风驰等级+1)-14]÷(当前等级-1)=成长

公式二:

4-[当前生活值-40-(身强等级-1)×8-5]÷5÷(当前等级-1)=成长

【注】第壹个公式的14和第二个公式的40,就是代表1级小鼠力+敏+速=22-40÷5=14和40生活,取40生活是由于40生活是中间值,取30生活和50生活,计算出的成长值会偏低和偏高。

如果没有属性技,可以忽略减去的那些属性技。53、59、65或的属性书之后,记得分别在最后的÷(当前等级-1)再分别多减去1、2、3,由于这3级没有获取属性书,计算成长的时候要忽略。由于第一批老玩家+7血,也许第二个公式不太适合。

提议40级以上再计算成长值,过早计算成长值无意义。

12【神残】

看一只小鼠的神残一直是广大玩家津津乐道的话题,听我慢慢道来自己的看法。

很多玩家认为,如何讨论武技啥子的都是白费功夫,由于进入战斗画面以后,刷新一下从头进入,就可以获取刚刚战斗的经验,也可以了解结局,一切都是服务器计算出来的结局,该输该赢都是早已注定的,武技更新都是白搭。我想说,说是计算出来的没错,早已注定这种想法大错特错——你认为,两只50级松鼠,一只全1级神技神器,一只全10级残技废铁,两只对战,哪只胜率大?必然是10级残疾废铁的那只胜率大,由于每给武技升1级,就增加了你胜算的砝码。而且到后期,3宝、小宇宙、装备附加属性是和属性技有关的,都可以很好地克制神鼠,可以可以看到非狂战撂倒狂战,游戏随机的特色,你玩的越久,体会越深。不要纠结于1、2个武技,也不要纠结于狂战套装。在这个以随机为特色的游戏里,人品有时候才是王道!

言归正传,直观的看一只鼠的神残,一看武技组合,二看装备属性,三看属性成长。

一武技组合,武器不要太多,最终8把左右相对适宜,太多武器用不了,尤其是除了杀伤力巨大的真·武器!而且武器多了,松鼠拳击的概率增大,俗称武器流的脑残鼠。武技之间最好有组合,打出自己小鼠的特色,比如重进攻,或主防守,不用一味的追求神器神技。

二装备属性,虽然有了给力的技能,然而你有相对应的装备了吗?如果没有,那只能说你只是一只脚踏上了神坛~

三属性成长,在此严重声明,属性成长仅仅一个参考值,新人不要误以为成长是王道!属性成长只一个锦上添花的物品,没有好的武技组合,没有好的装备,空有一身高成长,你仍旧是战斗里只有5的渣渣~而且空有成长还不够,成长要长对地方,速度优先,敏捷力量最后。速度的劣势可以用小宇宙、大便弥补;敏捷的劣势可以用菜刀、小宇宙、皮糙弥补;力量的劣势可以用老鼠、好手、小宇宙、暴击弥补。总有一款适合无论兄弟们~

13【辟谣】

松鼠更新、武技更新、合成装备、打开宝箱……很多很多帖子,很多很多经验。应该感谢前辈、大神们的同享,然而!我可以负责的告知你,松战的一切的一切都是随机的,和时刻、乐园测人品等等都没有关系,这就是一款全随机的游戏,别人这样做成功了,换做你就不一定成功!松战具有不可复制性,可以说没有2件完全一样的装备,没有2只一致无二的松鼠!有一些制度是不变的,比如拿2星装备合装才可以合出3星,卡23:59天梯复仇可以让对手一筹莫展等等。前人的经验可以借鉴,也感谢同享,然而很多“经验”更容易被新人误传为“谣言”。

14【心态】

上面说了,这款游戏就是全随机的,其特色也就是随机。从开始到结束,处处都是随机,玩家可以掌控的地方少之又少,然而记下两个词——“忍”和“淡定”。

虽然有时候冲动可以带来一时之快,然而更新武技,合成装备,是否花钱等等,处处“忍”着点,日后你能体会到更多趣味。

很多时候你都需要淡定…淡定…更多的更强大的淡定…

这游戏,你想玩得很累,可以让你一天24小时围着它团团转;你想玩得轻松,也可以是世上最好的消遣。有时候时刻、精力、金钱,付出一两样就够了,付出的太多,失去的更多,也更容易产生倦意从而言败,游戏而已,付出一点时刻,得到很多高兴和兄弟,足矣!否则到头来只是一堆数字……

【拓展资料】

《松鼠大战》的方法算是丰盛多样,主打休闲却包含着多种竞技,多重挑战,方法极其多样,如果想在休闲中还能享受打斗的趣味,《松鼠大战》无疑是最合适的选择。

三、游戏开发大亨策略锦集 新人入门诀窍集合-新人策略-安族网

游戏开发大亨策略锦集

平台设备的详细策略和选择指导(包含时刻线)

重要的设备我会用加黑的字体,可以参考主推度,标注“随意”的设备都有一定价格,只是运用率偏低。

Pc:开局自带/不会下市(35年最终排行:4)

研发5k

年龄段:全龄/成人游戏类型:动作/冒险/人物/模拟/策略

PC老哥全阶段可用,最佳的属性,百搭的类型,低廉的研发费用,扭转破产的不二选择。只可惜市场份额会被挤压,后续时刻线我会仔细说啥子时候更适合开发PC游戏。

红白机:开局自带/5年1月下线(5年寿命)

研发2w

年龄段:青少/全龄/成人游戏类型:人物/模拟/休闲

红白机开局就有,开发休闲游戏用,最大价格发挥3年多。游戏男孩出来后可以淘汰,或者再等1年超级游戏人面世。

游戏男孩:3年2月上市/7年5月2周下线(4年3月寿命)

初始市场份额38.6%(在线设备3台)

授权8w/研发3w

主推度:随意

买不买都可以,gameboy名气很大。1年后世家机问世,且同年它的替代品超级游戏人上市。大概1年半的时刻开发吧,看运用率,市场份额在这1年半的时刻里还是很稳定的。比红白机的份额高5%左右。 8w的授权费对于前期来说有点小贵,尤其对新人来讲。

街机:3年6月4周上市/12年12月2周下市(寿命9年5月2周)

初始市场份额27%(在线设备4台)

授权8w/研发3w

主推度:不购买

街机只适合成人游戏,市场份额下降快。属性也不好

世家一代:4年2月4周上市/9年2月2周下市(5年寿命)

初始市场份额32.4%/初上市排行1(在线设备5台)

授权5w/研发3w

主推度:购买

年龄段:全龄/成人游戏类型:动作/模拟

世家机上市开始到下市,都是份额第1的设备,长达5年没被取代,由于他占据市场份额太大,又不擅长休闲游戏,因此这个阶段开始休闲游戏会出现断层。而家用PC被抢了份额,也就只能买下世家机了。而且不难发现,世家一代授权只要5w,比游戏男孩还实惠。。不过世家机只适合动作/模拟游戏,属性很差,远不如PC,市场份额却很好。要不要转型看下手里的游戏题材。不过半年后会公开《超级游戏人》

超级游戏人:4年9月1周上市/9年6月3周下市(寿命4年9月2周)

初始市场份额19.1%/初上市排行2(在线设备6台)

授权5w/研发3w

主推度:购买

年龄段:青少/全龄游戏类型:动作/冒险/人物/模拟/休闲

超级游戏人公开后,基本就是大革新了。这款设备属性特别好。不仅能够弥补世家机的不足,还是目前最好的休闲游戏设备。市场份额相对稳定。又和世家机有互补关系,值得购买

超霸王进修机:5年2月1周上市/10年12月1周下市(寿命4年10月)

初始市场份额19.6%/初上市排行2(在线设备6台)

授权?w/研发1w

主推度:福利

这个设备好像不用授权购买,游戏新闻也说了,它是D版红白机。《游戏加油站》公开后(同年公开),小霸王市场份额很快会降下去。1w的研发是亮点,可以趁机圈波钱,疯狂开发休闲小游戏吧。也就开发3部游戏,这设备就没啥子用了,感觉是个小福利?

游戏加油站:5年11月1周上市/12年7月1周下市(6年7月4周)

初始市场份额14.6%/初上市排行4(在线设备7台)

授权10w/研发5w

主推度:不购买

年龄段:全龄/成人游戏类型:动作/人物/模拟

几经波折,游戏加油站公开了,无论是属性还是份额都很普通,处于中游给下,不值得买。

世家火星:6年10月4周上市/11年1月2周下市(寿命4年3月)

初始市场份额13.4%/初上市排行3(在线设备7台)

授权5w/研发6w

主推度:不购买

年龄段:全龄/成人游戏类型:动作/人物

份额没优势,属性一般,无法取代前面的设备,下市很快,份额还会继续掉,不提议买。

虚拟男孩:8年6月4周上市/12年8月4周(寿命4年2月)

初始市场份额7.5%/初上市排行8(在线设备8台)

授权8w/研发6w

主推度:不购买

年龄段:青少/全龄游戏类型:冒险/策略/休闲

概念产品,份额常年垫底,买来也是压箱底。

游戏人64:8年8月1周上市/14年11月2周下市(寿命6年3月1周)

初始市场份额13.7%/初上市排行2(在线设备9台)

授权20w/研发6w

主推度:购买

年龄段:青少/全龄/成年游戏类型:动作/休闲

时隔近4年,总算出来个份额高的设备,授权费用创造高20w。属性很差,典型的休闲游戏主机。下一年2月和6月,两款神机下线(世家1代和超级游戏人),之后是这个设备到第一,家用PC蹿升到了第二。这个阶段,我提议返回pc的怀抱,游戏人64的属性虽然很差,但好歹会蝉联第一很久(能撼动他的是4年后新出的全彩GB),且替代超级游戏人的唯一设备,休闲游戏只能靠他了。休闲游戏经过小断层后,也因此回春,变为第一游戏类型。

愿望世家:10年6月2周上市/15年6月3周下市(5年寿命)

初始市场份额13.3%/初上市排行4(在线设备7台)

授权20w/研发6w

主推度:不购买

年龄段:全龄/成年游戏类型:动作/模拟

游戏新闻里是这么说的,这款主机可以抗衡PC,并支持在线游戏。但好像夸大其词了。想超越pc大哥是吧?去后排罚站吧。

全彩游戏男孩:12年3月4周上市/16年4月1周(寿命4年)

初始市场份额17.9%/初上市排行1(在线设备7台)

授权25w/研发6w

主推度:不购买

年龄段:青少/全龄游戏类型:人物/模拟/休闲

又时隔近4年,总算出了个好点的设备,刚上市就占领了第一市场份额,不过好景不长,隔年游戏加油站2接踵问世,届时只能位居第四,低于了PC。因此不提议买,可以忍一忍。。提议这段时刻依然以pc为主,决定因素是省心。这台设备寿命短,很快就会垫底,不主推购买。。

游戏加油站2:13年2月1周上市/21年5月3周下市(寿命8年3月2周)

初始市场份额22.6%/初上市排行1(在线设备5台)

授权35w/研发7w

主推度:购买

年龄段:青少/全龄游戏类型:动作/人物/模拟/休闲

经过很多年的设备停滞后,一大批设备下市,游戏加油站又过来了,直指愿望世家,要干掉人家。--继1代毒瘤后,这代属性不错,刚上市就直接第一的份额,特别强势。游戏人64和刚上市的全彩游戏男孩也掉下去了(pc大哥依然坚挺),强势期大概3年左右,之后会有一台新设备取代第一的位置,是一台休闲游戏主机《游戏魔球》,他俩会一直在前三很长时刻直到下市。总体还是很值得买的,用到下市都没难题

超级游戏男孩:13年10月4周上市/19年10月4周下市(寿命6年)

初始市场份额18.6%/初上市排行1(在线设备6台)

授权35w/研发7w

主推度:随意

年龄段:青少/全龄人物/模拟/休闲

和彩色游戏男孩大同小异,更新版。不过依然不如游戏加油站2,且并没有和游戏加油站产生互补,他有的加油站都有,还比他好一点点。这种设备上市就是纯占份额的。。把pc挤到第三去了。。这个设备和加油站可以2选1,差不太多,属性加油站更好,他俩的份额差不多。由于他俩不存在互补关系,因此选1个就行了,我个人更主推加油站2。。由于后面掌机疯狂上新,它没加油站的生活力持久

游戏盒子:14年11月4周上市/19年10月4周下市(寿命4年12月)

初始市场份额13.1%/初上市排行5(在线设备6台)

授权45w/研发9w

主推度:不购买

年龄段:全龄/成人游戏类型:动作/人物/模拟

一台家用PC的厂商开发的主机设备。由于加油站的强势而延迟发行,刚上市排行垫底,愿望世家下市后,依然垫底。。。不主推购买

游戏魔球:15年10月1周上市/20年12月4周下市(寿命5年2月3周)

初始市场份额13.1%/初上市排行3(在线设备6台)

授权35w/研发5w

主推度:购买

年龄段:青少/全龄游戏类型:休闲

游戏男孩后续产品,进入主机市场,要和加油站2/游戏盒子一决高下。。可是这个无人能敌渣渣的属性让人无语。。他的市场份额蹿升很快,会替代加油站2,蝉联第一。强势期4年的样子,在他下市的时候还是第一。。休闲小游戏再次回春了,疯狂开发圈钱吧。。(吐槽一下制作组,就这么吹捧休闲小游戏?)

游戏男孩sp:16年5月1周上市/22年2月4周下市(寿命5年9月3周)

初始市场份额14%/初上市排行5(在线设备6台)

授权35w/研发7w

主推度:不购买

年龄段:青少/全龄冒险/人物/模拟/休闲

游戏男孩持续更新,属性还不错,可惜初始排行垫底,游戏魔球下线后排行有小蹿升。但运用率真的低,不值得买。

双屏游戏人:16年6月2周上市/25年6月3周(寿命9年)

初始市场份额13.3%/初上市排行5(在线设备7台)

授权35w/研发5w

主推度:购买

年龄段:青少/全龄游戏类型:动作/冒险/人物/模拟/策略/休闲

这逆天的属性太可怕了,游戏人就是强啊,这件设备肯定不会这么简单。不提议刚上市就买,这个设备有这样的一条独特时刻线。后面会故事pc萧条期,在游戏加油站2下市后(21年5月)它会蹿升到前三,成为PC的临时替代品,也就是他上市5年后再入手更合适一点。而且5年后它会持续在前排。直到他的下一代产品《三维游戏人》(24年5月)上线后,把它挤掉。我捋顺一点,就是上市后5年入手,之后可运用3年。。这是这个设备很独特的地方。寿命确实挺长的。。当然没看懂的,买下来就是了

索尼掌机1代:19年4月1周上市/27年12月4周(寿命8年8月3周)

初始市场份额14%/初上市排行2(在线设备8台)

授权50w/研发8w

主推度:购买

年龄段:全龄/成年游戏类型:动作/人物

索尼掌机问世后,加油站就被挤到第三了。双屏游戏人问世占有率就不高,索尼成为新的掌机王,份额相对稳定,游戏魔球下市他就上第一了(20年底)。可以看下自己的游戏类型是不是支持这个设备。。大家从21年开始算吧,一直到26年底PC回温冲击第一,这5年多的时刻,这台设备都是第一份额。可以整理一下自己的游戏题材,看能不能应付。这台设备寿命周期内都是占领大份额的神机。。就是这个题材属性令人头疼啊

游戏盒子360:20年1月3周上市/24年11月3周(寿命4年10月)

初始市场份额12.2%/初上市排行7(在线设备7台)

授权50w/研发8w

主推度:不购买

年龄段:全龄/成人游戏类型:动作/冒险/人物/模拟/休闲

游戏盒子第二代。上市又垫底了。。不过这代属性是真的不错。。从这个阶段开始,在线设备的市场份额开始趋于平均,因此排行无法明显的体现差距。只是硬要分个高低,还是加油站略胜一筹,按他上市的市场份额,不值得入手。由于他上市的这个时刻很尴尬,游戏魔球还没下市,加油站2也没下呢。他又顶不上去。。而且它很短命,差点5年就下市了,只能说。。生不逢时。

未来游戏人:20年5月1周上市/28年9月1周(8年4周)

初始市场份额12.5%/初上市排行3(在线设备8台)

授权50w/研发8w

主推度:随意

年龄段:青少/全龄游戏类型:模拟/休闲

游戏人又来了,好像是早期的体感设备。又是一款休闲游戏主机。它上市后没多长时间,游戏魔球会下市,未来游戏人将接替休闲游戏这把交椅。值得买的缘故是她有短期收益,直接替代下市的游戏魔球。不提议买是由于后续在线设备数量很多,份额优势体现不出来,而且双屏游戏人属性更好,后面它会追上来,那这台设备的优势就变低了,毕竟它只是个体感游戏设备,休闲游戏小达人吖,双屏游戏人那全类型支持的设备,不要太好用了。而且双屏游戏人的下一代上市后是不会被淘汰的,肯定会买,这代未来游戏人会淘汰,寿命还不错。买不买随意,看自己情况,毕竟这台设备是主打休闲游戏的。

现代街机:21年3月3周上市/29年7月3周(寿命8年4月)

初始市场份额8.3%/初上市排行8(在线设备8台)

授权80w/研发15w

主推度:不购买

年龄段:青少/全龄/成人游戏类型:动作/冒险/人物

街机上新了。。嗯。。他上新了。。他风靡了全球。。

(此阶段pc市场份额开始严重下滑。)

游戏加油站3:21年8月2周上市/28年12月3周下市(寿命7年4月1周)

初始市场份额12.4%/初上市排行5(在线设备8台)

授权50w/研发8w

主推度:不购买

年龄段:青少/全龄/成年游戏类型:动作/人物/模拟/休闲

别看是第五,他只比第三差0.5的份额。这属性很棒,和游戏盒子360比,还是加油站略胜一筹。这时候开始在线设备数量很多,份额却很平均,大多都是12%附近,差距不是特大。这是pc低迷期,但其他设备也没有特别巨大的优势。不提议购买的缘故是,加油站会出到5代,这代会被淘汰,而之前很早上市的双屏游戏人比他好,之后双屏游戏人的下一代上市后,游戏加油站3也没顶上来。

爱疯:22年9月1周上市/不会下市

初始市场份额11.7%/初上市排行7(在线设备8台)(35年最终排行:7)

授权50w/研发8w

主推度:不购买

年龄段:青年/全龄游戏类型:模拟/休闲

属性很差,份额也不好,好处是不会下市,这是一代爱疯,也不会有其他手机了。毕竟其他都是掌机,主机这些名副其实的游戏设备。拿手机出来和专业设备竞争也是挺搞笑的,由于手机淘汰率太高了(我也认为年度手游本身,也是游戏产业的退化现象,以目前年度手游的市场占有率,甚至可以说让游戏整体的素质/质量停滞了20年,当然我只是说游戏而已,手机的进步还是证明了科技的提高的)

索尼掌机2代:24年2月3周上市/不会下市

初始市场份额9.2%/初上市排行9(在线设备9台)(35年最终排行:8)

授权50w/研发8w

主推度:不购买

年龄段:全龄/成人游戏类型:动作/冒险/人物/模拟

2代上市直接垫底,1代却还在榜1。从游戏魔球下市到现在已经过了4年了,这4年索尼掌机1代一直在第一。。。2代这个成绩有点大跌眼镜,索尼2代不会下市,游戏进程只到35年,后面没内容了。因此可以买来压箱底观赏

三维游戏人:24年4月4周上市/不会下市

初始市场份额11.7%/初上市排行3(在线设备10台)(35年最终排行:5)

授权100w/研发8w

主推度:购买

年龄段:青少/全龄游戏类型:冒险/人物/策略/休闲

双屏游戏人的更新版。双屏游戏人接替pc中空期长达3年,加油站3横空出世,都没把他挤掉。。真的是功成身退了。10台在线设备,能排第三,足以说明他的实力。当然属性比前一代弱了一点,但也足以替代pc的属性了。。这台设备不会下市,属性份额都不错,值得第一时刻入手。单对休闲游戏来说,这个设备可以强势3年左右(索尼一代很坚挺,还在第一。。)

超·未来游戏人:26年6月3周上市/不会下市

初始市场份额9.1%/初上市排行9(在线设备9台)(35年最终排行:6)

授权1w/研发4w

主推度:购买

年龄段:青少/全龄游戏类型:冒险/模拟/休闲

上市就垫底,优势是1w的授权费,4w的开发费。--这又是啥子套路?没有份额优势的前提下,休闲小游戏在后期已经不太吃香了。从这个阶段开始pc回温,市场份额也会在现在攀升到第一。当然这台设备不会下市了。1w的授权费,买呗。。。不过这个时刻段pc回温,研发只要5k。。

游戏盒子·唯一:27年6月1周上市/34年10月4周下市(寿命7年4月3周)

初始市场份额12%/初上市排行2(在线设备10台)

授权100w/研发10w

主推度:随意

年龄段:青少/全龄/成人游戏类型:动作/冒险/人物/模拟/休闲

这代盒子挺给力的,属性应该是迄今为止最好的(只有策略游戏没绿)上市份额第二。但此时pc回温排第一了,如果对休闲游戏还有需求,可以买,别被唯一俩字骗了,它会下市。会挤掉三维游戏人的份额,作为极致休闲游戏设备,不过2年后,不会下市的次世代游戏人上市,这台设备有2年的微弱优势期。100w的授权费,看自己荷包。

外星来客阿尔法:27年8月3周上市/不会下市

初始市场份额3.8%/初上市排行12(在线设备12台)(35年最终排行:9)

授权1w/研发2w

主推度:随意

年龄段:青少/全龄/成人游戏类型:动作/冒险/人物/模拟/策略

属性是真不错(只有1个红)。是个PC厂商开发的主机。市场份额很低,一直垫底。。同样不会下市。不下市的设备都可以买来压箱底--比之前上市的超未来游戏人还要夸大的是,授权费1w/研发费2w。。。买来观赏

游戏加油站4:27年8月3周上市/34年1月3周下市(寿命6年5周)

初始市场份额10.6%/初上市排行3(在线设备12台)

授权100w/研发10w

主推度:随意

年龄段:全龄/成人游戏类型:动作/人物/模拟/休闲

加油站不甘寂寞,也跟上,公开4代。。27年连续公开了3台主机。。排行紧跟游戏盒子,后面还有5,这代会被淘汰。后面下市多少设备后他会有小回温,甚至爬到第一,持续1年左右(大概第32年以后),超越他的对手机游戏戏盒子·唯一,思考他还会淘汰下市,运用期太短又接近尾声,不值得买。

次世代游戏人:29年3月2周上市/不会下市

初始市场份额12.1%/初上市排行2(在线设备10台)(35年最终排行:3)

授权125w/研发8w

主推度:购买

年龄段:青少/全龄游戏类型:动作/人物/休闲

作为休闲游戏小达人,如何能少了游戏人呢?授权费创造高,不会下市。这个阶段不缺休闲设备了,就看份额谁能多一点,pc这个阶段稳坐第一,其他设备也就是锦上添花了。这个设备最终排行第三

游戏加油站4虚拟现实套件:30年1月3周上市/34年1月3周下市(寿命4年)

初始市场份额10.2%/初上市排行6(在线设备10台)

授权100w/研发12w

主推度:不购买

年龄段:全龄/成人游戏类型:动作/冒险/休闲

概念产品,会下市,4年寿命,一路垫底,不值得买。

游戏盒子·次世代:32年2月1周上市/不会下市

初始市场份额11.2%/初上市排行3(在线设备11台)(35年最终排行:1)

授权150w/研发20w

主推度:购买

年龄段:青少/全龄游戏题材:动作/冒险/人物/休闲

这台设备不会下市,是游戏盒子的最终版本。也是这游戏最终排行第一的设备。买它!

游戏加油站5:32年4月3周上市/不会下市

初始市场份额9.5%/初上市排行5(在线设备12台)(35年最终排行:2)

授权150w/研发20w

主推度:购买

年龄段:全龄/成人游戏题材:动作/人物/模拟/休闲

游戏加油站的最后一代。也是最后一台设备

至此全部设备更新完了。最终的排行如下:

1.游戏盒子·次世代(排行1/份额15%)

2.游戏加油站5(排行2/份额14.5%)

3.次世代游戏人(排行3/份额13.6%)

4.PC(排行4/份额13%)

5.三维游戏人(排行5/份额11.4%)

6.超·未来游戏人(排行6/份额9.1%)

7.爱疯(排行7/份额8.6%)

8.索尼掌机2代(排行8/份额7.7%)

9.外星来客阿尔法(排行9/份额7%)

35年后没有后续事件,这9件设备应该是最终的了(别指望更新了--)。。一共35件设备,应该没有遗漏的,大家对何者印象更深刻呢?